音乐之声
-
Olivia Kopec和ClémentPayen合作导演了MOTION DESIGN LYRIC VIDEO。 以SPACE为主题, 随着太空火箭SpaceX的发射和近来出现的粉红色月亮的出现,给视频赋予主题是适当的:)
动画设计师:Yoann Laheurte-2MYL

-
鉴于你的实际情况,建议反过来使用,因为你已经有了确定的模型,所以直接用模型来反求摄影机:
手工调整模型与实景对位多帧,反向解算摄影机,也是一种重要方法。追踪的应用方式非常广泛,根据我的经验,推荐你使用这种追踪模式。
-
这两个数据是相机设计人员在生产之前就设定的,常规的相机会在参数说明书中都有,这个参数是为了反求出的重合度达到虚拟摄影机与实拍接近 1:1的能力,但并不能单纯提升追踪反求精度,反求精度主要取决于追踪点的追踪稳定质量。
默认情况下这两个数据是自动计算的,自动计算的数据能满足绝大多数追踪需求。
要将拍摄的视频与后期完美重合,前期需要50%,后期需要50%,需要特定的拍摄方式(比如固定…[查看更多]
-
工业光魔是目前全球非常有代表性的电影制作公司,其有着众多的专利技术,其在图形算法、空间模拟计算、硬件集群等方面都有着众多先进的技术体系。可能很能想象到其也给美国军方、Nasa等重要机构提供技术支持,可见VFX工业远不是常规想象的纯电影工业,其是复合了众多计算机视觉、听觉科学的前沿技术。
同样的VFX也不只是工作室的概念,其依赖于计算机集群、雷达扫描、物理学模拟、生物学等专业,笼统而言是数学在视听领域的直观应用。工业光 […]

-
JP Cooper的“ Little Bit Of Love”官方视频。 Island Records制作完成了这部动画MV。

-
按照我文中提到的问题仔细排查,主要问题是这些。即使这一步通畅了,在后续使用中遇到的问题,也会很多。这个不属于软件使用方面的问题,属于网络共享构建,后续的维护过程也需要持续的,不能像软件一样一次安装,长期使用。
建议:更多的需要按照本帖中提到的各项解决办法,一步步排查,一步步解决,自行掌握这些方法,如果不能长期维护的话,是很难正常使用的,因为网络环境是相对动态变化的。
-
根据你提交的问题初步分析判断发生上述问题的原因如下:
因为你安装的Deadline中默认的Nuke版本与你实际安装的版本不匹配,导致执行渲染任务的时候找不到用于渲染的Nuke程序软件。
解决办法:
只需要在MayaCmd插件配置中配置Nuke的渲染可执行文件设置,用于指定你现在安装Nuke版本的路径即可。解决流程参考:
1、在超级用户模式下,通过选择工具->配置插件来在Monitor中访问配置。
2、在左侧列表中找到NukeCmd。这些是全局值(意味着每个Slave都使用这些设置),只需更改一次。
这里支持将Nuke安装在算机的不同位置的可能性,这里是Deadline分配任务后调用软件的路径。例如Maya 2009渲染可执行文件路径:
C: Program Files…
-
Sekani Solomon是总部位于纽约的自由4D电影院通用设计师。 Sekani来自特立尼达和多巴哥的双岛共和国,他在设计,动画和合成方面的多样化技能,他能在整个影视动画生产流程的任何工种高效工作。 塞卡尼(Sekani)是一位充满激情的数字艺术家,他一直在不断挑战并做出出色的作品。
从他的作品片段选集中,也能给予我们许多创意启发。

-
摄影测量的核心就是第三步,做高精度的反求的基础。不管是哪个软件、哪种精确反求,都基于此,是高端制作中必不可少的拍摄环节、也是必不可少的测量环节。如果对反求结果要求不高,是可以省略这一步。
这一步是后续步骤反求的核心,除非只想要摄影机运动轨迹,而不需要物体在三维场景中有精确的三维点云位置,就跳过这一步。
第三步的操作是为后期在Maya、houdini中精确建模、做动画、或者动力学模拟提供坐标参照数据的。
制作电影、游戏、高级广告的基本流程,但整体制作流程、复杂度、成本都非常的高。
在学习这个流程前、建议熟练一种三维软件(C4d、Maya、Houdini),不然很难理解这一组数据的应用目的,摄影测量本质是为后期的三维软件服务的。
-
看过《X战警》谁能记得Magneto举起整个体育场的令人敬畏的体育场赛程?查看此简短幕后流程细分,以了解他们是如何做到的,也能从中学习到新的方式。

-
PFtrack2017仅在Mac系统上直接支持 Quicktime支持的影片;在Windows 64位的系统中,安装了Quicktime的环境里也支持Mov读取,操作方法与正常导入序列一样。但这些功能需要在原生正版的PFtrack中才支持,一些未经授权的软件,一般会存在闪退、奔溃等各种未知问题,或者安全问题。
-
PFtrack本身是支持Mov的,其有着独立的文件系统,需要从其浏览器找到素材,将素材放入素材池,才能拖入到节点窗口中。目前只有最顶级的追踪反求软件3DEqualizer仅仅支持图片序列,如果能追的精准,分拆素材属于正常流程,高端制作里面的帧速、画幅、帧数都是手工录入的,因为经常涉及到多种机型共同完成项目~~,像处理照片一样处理影片,尤其是电影工作者比较追求的高质量、高精度。
-
魔灯菜单并非启动就自动显示,需要切换相机显示模式才会显示,有对应的快捷键:Delete键可以切换到Magic 菜单,Info 键可以切换拍摄时的显示模式(其中一项是魔灯界面)。
-
这是一段简短的视频,展示了可见光光谱中声音/音乐与色彩之间的关系,以及音乐和视觉艺术中形状,节奏,构图和平衡的共同艺术原理。这首歌叫做“音乐和色彩”。
我们知道,将频率减半会将可听音调降低八度,而将频率加倍则将调高一个。如果较低的谐波是从紫色的700-800 tHz范围中得出的,则我们发现色相位于10.2-11.6 kHz的可听频率范围内,其所有谐波都在人耳的范围内。根据这个原理,我们有组织的音阶的所有音符都为它们定 […]

-
音乐与色彩的有着许多科学上的联系,但个人认为更多的联系是基于情绪、感受上的,无声的画面让人很压抑,基于环境的声音让人觉得真实,而更复杂的在于声音蒙太奇与镜头蒙太奇之间的交互:
-
-
Deadline不支持帧内渲染,也无法使任何软件具备帧内渲染的能力。
帧内渲染是单个计算机的事情,建议加大CPU内核数量,加大内存,提高计算机的配置。
集群渲染是在最高性能的计算机也无法提升效率的情况下使用的,为了突破现有计算机最大性能限制而产生的。
目前Houdini的渲染器 Mantra,或者C4d自带的渲染器支持帧内多cpu渲染,不需要使用到Deadline。
-
“ ISANG MILYON”在菲律宾的意思是一百万。去年Tom Peyrat在令人难以置信的潜水中拍摄了一些照片:沙丁鱼跑。然后尝试转置此编辑中的感觉的方式。动态歌曲搭配黑色和白色渐变来强调图形的一面和浅滩的运动。

-
不可以,目前支持单帧内按照不同的CPU分区域渲染的,可以使用C4D自带的群组渲染,或者使用Houdini的 Mantra渲染器。
-
复仇者联盟动力学模拟幕后制作流程,也是社区第一次尝试加字幕,让用户更方便理解。加字幕的过程非常慢,尝试逐步提高效率,更方便用户理解大片幕后的流程,本片中主要使用FX模拟:动力学模拟、粒子模拟、以及生物与力学的交互,拓展眼界~~

-
在新建数据库之前,建议先进行手工备份工程,再进行新建。另外,要读取原先数据库中的工程,需要手工连接到原先的数据库,指定路径。
操作过几年,到目前为止,暂时未发现有数据库内工程丢失的情况。一般数据库我们会保存多份,以防误删~~,建议先测试。操作熟悉了再投入生产环境使用。
-
由Weta Digital参与制作的《双子座男人》,许多镜头都使用了“CG替身”,精选的部分镜头展示其幕后制作的流程,其中表情替换部分需要捕捉精细的表情运动,国内已有多家厂商能够生产、出租Mocap动作捕捉设备,进一步奠定了VFX工业基础,多看一些国际上顶级的制作人作品,能够提升我们的创作思路,此片的蕴意也在于此。

-
整个场景角色非常真实,很难分辨这是CG做出来的,在中国,动作捕捉技术也正在迅猛发展之中,VFX产业链也在快速成型。做出更多难以置信的画面,还原中国故事中的传奇,这些技术都值得学习应用:
-
- 查看更多