追光
@追光
19小时, 19 分钟 前在线-
在拍摄中,经常会由于相机抖动,脚架抖动,或者手持情况下存在画面抖动的问题,今天我们来使用Nuke针对抖动的画面进行修复:
F_Steadiness 使用 Global Motion Estimation (GME,全局运动估计)计算一个四角图钉,使一个镜头中的摄像机运动在一个帧范围内平滑,或者通过锁定到一个特定的帧移除摄像机运动。
稳定后:
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一个非常经典的短片,你有没有做过一些很棒的事情但却害怕分享它? 歌曲:Billie Eilish“出来玩”

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处理目的:在影视特效合成中,摄影机反求(Camera Tracking)是连接真实世界与三维虚拟空间的桥梁。本练习的核心目的是通过反 […]

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处理目的:反求出摄影机后,替换地面/墙面,等任意你想替换的物体(除了人,人需要更加复杂的追踪方式,nuke中是无法实现的)
处理思路:首先下载好素材后,我们导入到Nuke中查看素材:这段素材是一段抖动比较大,而且像素非常模糊的素材,而恰巧是这样的素材更加能发挥我们的处理能力,素材中有树木,上面有非常多而散的树叶(树叶等散乱的物体是影响追踪精度的干扰物)我们需要将其排除,然后进行摄影机反求,最后在静态的地面或者物体上放置我们的画面。
我们先来下载练习素材:
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在大多数的时候,我们需要对画面中的局部进行修改:在墙面、地面增加2D/3D物体画面,或者擦除画面中局部的物体,或者是修改画面中局部的元素,除了传统的2D跟踪(Mocha,平面追踪)进行贴片处理外,我们还可以使用摄影机反求,来还原摄影机的运动轨迹进行很多复杂的画面处理。
今天我们以一个简单的例子,来学习Nuke中Camera Tracker的操作流程:
要了解CameraTracker的详细功能,可以深入学习这篇:
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欢迎你,社区老用户啦,在社区也有一年了,有你们的陪伴,社区满满的活力!
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没有这个功能哦,可以将素材,工程都拷贝都一个文件夹,然后复制到别的地方,手工再来重新链接素材。或者是在开始建FCP工程的时候,就选择将素材拷贝到库,这样的话,所有的素材都被拷贝到工程文件包里了。
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做得非常好,很仔细。多练习一些,就能更多的理解色彩的原理了,理论方面的也可以看看,细心程度Nuber !,很赞 O(∩_∩)O~~
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问题:pr导入DPX无法成序列模式,导入为序列帧无法勾选
不需要勾选哪个选项,直接选择第一帧导入即可。导入后是完整的DPX序列视频,您可以试试。
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这个回复里有关于Lut的回复:lut主要是用于存储自己的色彩风格,一些自己的预设。主要是看要求,用哪种方法能最快的达到导演、客户的要求,就用哪种,没有严格的限定,其结果都是一致的。建议新手把基础学扎实,不依赖Lut,手工调色熟练了,就能把Lut用得得心应手啦。
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其实不必纠结这个的,即使进入后什么都不勾选,直接按照正常的调色标准来调节,也可以达到很完美的效果的。这些参数的设置等于进行一次预设的调色,在素材具有很大宽容度的情况下,什么都不设置,直接开始调节也是一样的结果。 那个参数只是使用了一个预设来快速的恢复log模式罢了,在清楚调色目的的情况下,适合自己的就好,不会对质量有任何的影响。
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在前期做得好的情况下,后期能大幅度的提升前期的质量。在前期做得不好情况下,后期能进行小幅度的修复。事实上,前期做的不好的影片,后期几乎没有多大作用。从经验上而言,前期做得好的片子是不需要后期的,后期是对前期效果的加强。
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做的很不错,教程的核心在于体会调色的流程,技法与思路,至于具体的色彩想要处理成什么样,逐步就可以自由发挥了。Come on!(*^__^*)
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同一个视频或者图片,在所有显示器上都同时显示,把所有显示器都放到一起对比,很难找到相同的。专业的科学显示器和很多的显示器是不一样的。很多时候交付给客户的片子,客户的显示器色差很大的情况下会产生比较麻烦。一般来说,没有特别大的必要校色,校色的成本很大!主要是我们没有办法校正客户的显示器。 Mac的显示器普遍色彩浓郁一些,但相对很多民用显示器而言,已经很不错了,影响不大。
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共同进步,传图的时候建议格式为jpg,图片不要太大,用英文名的图片名字或者数字。加油!
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嗯嗯 加油!老外翻译的中文,有时候的确比纯英文还难懂,哈哈~~加油 这个用法是比较加分的,很好用!
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追踪方面的帖子 还是比较多,包括点追踪,云追踪之类的,调色单帧的调节好了,多镜头的也是完全一样的,掌握了原理和色彩风格就好办了。今年参与很多影片后期制作,这几个月都太忙,等闲下来再写。
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VFX小布丁 在 NewVFX 的 伦敦夜景DPX调色素材:紫金辉煌感|达芬奇Log训练 中发了评论 7年, 11个月 前
刚刚下了一遍,能够正常下载。
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