追光
@追光
1小时, 50 分钟 前在线-
大家好,追光今天给大家带来使用深度合成制作的原创短片《战鶻》的制作流程,并把素材、制作流程分享出来,使大家可以快速掌握场景设计、动画、合成、色彩、剪辑、音效、音乐的制作流程及技术应用。深度合成在影视、广告领域有着广阔的应用空间、更有着简化操作流程提高制作效率的先天优势。注:电影:《人猿星球-崛起》也是采用此合成方法制作。
尽管一般图像的合成流程已经很成熟。但是深度图像合成将来是趋势。深度合成大幅度减少合成的复杂度,工序大,不需要再为空间深度、遮挡关系担忧,其最大的优势就是快速控制空间在z轴向上的深度,同时在合成的时候,只需要一层即可解决问题,而不需要使用大量通道来进行合成。
社区里的帖子中也有一种方法使用传统的深度算法来做云雾的,在没有深度图像的情况,也可以用于模拟深度合…[查看更多]
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追光 发布了新的动态评论 6年, 10个月 前
Houdini 支持 Mantra,Render Man,Arnold,我也是比较喜欢Arnold一派的 哈哈,不过这三个都很牛,全球最顶级的。Manra就是省事快~~
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追光 发布了新的动态评论 6年, 10个月 前
Deadline做集群渲染的时候,目前只能使用原始的帧分配。houdini本身自带集群渲染功能,安装houdini的时候会有个选项,之后做配置,之前测试过。Cinema 4d自带的集群渲染支持多台机子渲染一帧。建议尝试下houdini自带的集群管理器,改天我针对这方面开个帖,一起来测试完善。
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第四步、对云进行调节,使其达到导演、剧情的需求。进入cloud_from_sphere_object1节点,这里调整最重要的节点是cloudnoise1。
小技巧:如果要给云做动画,让云动起来,在 cloud noise节点的 offset上K个动画或表达式,比如简单的就在offset上面加个:$T
制作完成后渲染输出:
如果要制作更加复杂效果的动画,掌握下这几个基础的表达式:
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大家好,我是追光,潜藏了许久又跑出来跟大家分享好东西了,这篇文章,不是鼓吹也不是翻译,是作为一名老制作人的感言,有时候很遗憾:“为什么在20岁时候没有接触到Houdini?” 很多v友们都还很年轻,还有足够的精力时间来学习这些顶级的系统。NewVFX注定伴随大家一起成长!
Houdini作为影视级的图像制作软件,制作出自然界中现存的、想象中的画面,并达到还原现实的真实画面完全没有问题,其本身是一套使用自然科学底层来模拟真实世界中各种动力学、粒子、流体交互、山川大海河谷、人物肌…[查看更多]
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Houdini渲染深度图片(Deep Merge)详解:
深度图片文件格式为.exr,但Houdini或者更多三维系统默认的.exr格式为Open EXR 1.0版本的格式,支持深度图,但并不支持深度合成。支持深度合成的图片格式为:Open EXR 2.0版本格式。
在Houdini中输出Open exr 2.0的方式:
1、进入mantra节点,选择好摄影机,并设置好渲染区间,设置好输出路径。(exr1.0)
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Houdini自家的Mantra渲染器也是久经考验的电影级渲染器,自身支持网络渲染,当然,Houdini同样支持 renderman 和 mentalray,arnold灯第三方影视级渲染器。对于初次渲染的用户而言,渲染出第一张作品图,并非易事。
下面我们把Houdini跟渲染有关的常用操作,做一个汇总:
一、预览渲染
- 直接点屏幕左下角的预览工具渲染
- 使用区域渲染图标 在视图上画区域 自动预览
二、ipr渲染(预览渲染)
- 在/obj中创建一个摄像机
- 将工作场景切换到:/out中 创建 mantra节点
- 打开render view 点选刚才创建的摄像机进行渲染 点左上角图标刷新 或者切换视图刷新
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追光 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 视觉特效导演必备技能 | VFX技术与创作 6年, 10个月 前
作为现代导演,掌握绿色屏幕、虚拟场景、3D建模、相机跟踪与运动控制、角色动画、动作捕捉、人群复制、数字集扩展、VFX电影摄影、合成等多项技能和概念,已成为必不可少的素养。
从更宽广的角度看,这不仅仅是“技能”,而是每位现代导演必备的行业常识。
如果不了解这些技术,导演几乎无法有效协调现场各环节的工作。之前的文章中,我们已经详细讲解过如何布置绿幕及相关注意事项,本文重点讲述在VFX产业链中,哪些岗位必须掌握VFX技术。例如如何布置绿幕与制作标球——标球是现代影视拍摄及制作过程中最重要的辅助工具。标球不仅帮助我们精准定位场景和设置追踪点,还能为后期摄影机反求、三维建模和运动匹配提供精准的数据基础,为合成与三维特效奠定坚实的空间坐标。
这套知识和技能是每个影视从业者都应接…[查看更多]
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追光 发布了新的动态评论 6年, 10个月 前
共同进步,一起学习~~
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追光 发布了新的动态评论 6年, 10个月 前
支持,把底层知识架构好,是个基础!共同进步!
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追光 发布了新的动态评论 6年, 10个月 前
学习,力争做出好作品,正能量满满~~
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追光 发布了新的动态评论 6年, 10个月 前
欢迎加入NewVFX社区~~~
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追光 发布了新的动态评论 6年, 10个月 前
天天向上!
我们一定要给自己提出这样的任务:第一,学习,第二是学习,第三还是学习。 —— 列宁 -
追光 发布了新的动态评论 6年, 10个月 前
正常发布内容,各个软件,系统的更新,文档的完善,实战经验的分享,期待了很久、很久,终于再次回归社区,看到这密密麻麻用户的支持,很有动力,感谢大家对NewVFX社区的支持。
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追光 发布了新的动态评论 6年, 10个月 前
Houdini系统很多人的第一感觉是云里雾里,找不到感觉。事实上,这个系统除了入门难一些以外,是最好用,最清楚明了的三维系统。其建模能力,动画能力,动力学,人体,骨骼,集群动画,每一项都不输给任何系统,当然合成能力也绝不亚于Nuke。是很值得做电影,游戏,高端影视制作的从业者深入学习的一套系统。
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追光 发布了新的动态评论 6年, 10个月 前
欢迎加入NewVFX社区,共同学习进步!
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Guest 的权限,将所有节点设置为无需登录直接可以访问,然后设置共享盘的 Guest权限为全部控制,全部选上。
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数字绘景与外景延展制作的典型案例,非常赞,做的非常精细~~学习了
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Deadline所兼容的软件版本是有限定的,看了一些官方的解释:
1 在所有机器都正常的情况下,不要升级软件,系统。2 在出现问题后,所有软件升级到最新的版本,用少量节点进行测试,测试正常后再批量安装。
3 检查正常的节点,并记录配置,以同样的方法去检查不正常的节点的设置差异。
部分机器出现这个问题的原因:检查下软件版本是否全部一致,是否具有完整的读写权限,我目前在用的版本中都没有出现任何问题,搭配Nuke 11,houdini 16使用。
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