追光
@追光
8小时, 38 分钟 前在线-
追踪好的数据输出到AE,Nuke,Premiere等软件中的方法:
https://www.newvfx.com/topic/34275 -
首先视频压缩关键帧与动画关键帧无关。在为视频进行压缩的同时需要保持良好视觉质量,关键帧就是用于控制编码压缩大小的参考帧。视频压缩关键帧为所有连续帧的参考帧,这样那些连续的帧就不需要“重新创建”整个视频数据帧,只需要从关键帧改变的内容重新创建一个完整的数据。

例如:关键帧(值为“1”),你的文件大小将是巨大的。 如果不担心文件大小的情况下进行最高质量的扫描,那么一定要将关键帧设置为1。
如果将关键帧值设置为240(并且您的视频为24 FPS),则每隔10秒才会有一个关键帧。 这对于部分运动很少的视频非常有用,有助于在保持质量的同时生成较小的文件大小。
如果你位于影片中有快速移动的元素,那么你可能需要设置介于48到96之间的值(24/FPS)。 2秒到4秒就会重新完整编码一次全图像数…[查看更多]
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渲染出来的格式是由你在主体软件中决定的(Ae,Nuke,Maya…中),你可以单独在软件中先做渲染测试,测试好了后再使用Deadline进行提交。Deadline不会对视频格式进行处理:其工作核心原理是将渲染范围分配给不同机器,并帮助我们按下渲染键,其只是分配渲染任务,并不参与任何软件本身内核的渲染:比如格式,内容。
测试的方法:在所有分布式节点正常以后进行如下测试:
1· 在软件中渲染到共享目录。(可测试出网络共享目录是否具有完整的读写权限)。2· 开启一个节点,使用deadline提交任务。(测试启用的节点是否接受到任务)。
小技巧:如果不能渲染,则开启所有节点并提交任务,看是否所有节点都有问题。排查出是全部节点的设置问题还是当前节点才有问题。3· 如果某个节点由问题,就…[查看更多]
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也可以扩大或者减少 向前向后搜索楨的值来做,这个擦除的原理是:使用前面或者后面这个区域是没有人物遮挡的位置来替换画面中有遮挡的部分。
同样的原理:如果是问题很大的 可以使用 Photoshop制作清除板来做。社区里有一篇使用Nuke来做的,其原理也是一样的,可以参考下:
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很喜欢这种刨根究底的精神,关于这个问题,光照模型的算法与用途确实是在许多图形系统中都会涉及到的,在这里做一个相对全面的补充。
Mocha 光照模型详细解读:这里用于指定如何建模照明变化。(所有的方法都是为了更好的让被擦除的区域与背景更加融合,某些时候某一种算法很难让擦掉的部分与背景非常好的融合在一起,会存在颜色、亮度的差别,所以才有了这个模块的诞生)
照明模型…[查看更多]
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】CopyMetadata复制元数据节点详解 6年, 7个月 前
复制和过滤元数据操作流程:(咱们的小目标:要将元数据从一个素材复制到另一个素材/或过滤掉多余的元数据)
第一步.选择MetaData> CopyMetaData以将CopyMetaData节点插入到脚本中。
第二步.连接:(将元数据传递给输入的素材)
• 一端是图像素材输入。
• 一端连到要输出元数据的素材。3.选择一下,要输出哪些元数据给素材呢?(在上一楼层中有详细的解释,当然了如果够懒,那就全部输出 (*^__^*))
4.要过滤从输入中获取的元数据,请使用元过滤和/或图像过滤下的仅复制字段。(在明确知道需要哪些参数的情况下,就按需选择)
例如:如果在Meta过滤下的仅复制字段中输入f,则只会从Meta输入中复制包含字…[查看更多]
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回复慢了,不好意思~~社区里的下载部分有很多的素材,Red,sony,arri,bmd的原始相机素材都比较全。
https://www.newvfx.com/21462.html -
帖子内容中的方法都用了吗? 更改时间线的起始时间~~
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第四步、展开工具栏,将Logic指针的对齐方式改为 ‘帧’ ,拖动音频文件,对齐到画面需要出现声音的位置。(Logic非常好用的地方就在于此,当您移动音频文件的时候,画面会跟随同步)


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第一步、导入影片。有两种方式可以将视频导入到Logic Pro X中:
1、在Logic菜单中直接导入剪辑软件渲染好的整段视频,并使用Logic的镜头探测功能,在每个镜头处添加标记。
2、将剪辑系统的工程,通过XML文件导入到Logic中。
如果是经常为影片制作声音的制作人,有必要了解一下XML文件,方便我们更快更好的与上一环节进行衔接。
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分析影片:影片中有云层、飞行的战机、爆炸几个元素,在制作音效前我们要准备这几种声音素材。这里顺带扩展点小知识—音效声的获取方式:
1、从已有的声音库中找到匹配的声音。(这需要我们在日常工作中,养成收集声音音效文件的好习惯(*^__^*),建立音效库)
2、根据画面中具体的画面进行拟音创作并录音。(需要拟音师,录音师,录音棚等必备的人员,装备,音效制作成本相对比较高昂)
这里我们提供了本短片中用到的几个简单音效提供下载:
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大家好,我是追光,Logic的使用教程已经相对比较完善了,但更多倾向于音频专业知识与Logic使用的基础理论知识,我们今天就做一个简单的实例来掌握Logic与影片的配音配乐流程。
通常由于客观因素的限制,会经常出现拍摄现场的同期录音不可用,或者纯制作出来的影片都需要重新录制音效、人声对白、并制作背景音乐。
影视制作是一个多行业共同协作的工程,从剧本,表演,灯光,拍摄,,剪辑,三维,合成,调色到音效制作,音乐制作整个流程横跨多个行业,多个工种,每个环节的工序都要考虑到与下一个环节有效衔接,并为下一个环节提供方便。
在样片《战鶻》剪辑过程中,剪辑师对音效有所考量,需要在衔接处添加音效来协助镜头切换过渡更加自然。
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不好意思,之前链接失效了,刚刚修复好了,可以正常下载啦~~感谢提醒~~
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你用的PFtrack是哪个版本的? 2015版本的吗?刚使用PFtrack2017测试了一遍后,暂时没有发现这个问题。
操作流程如下:
在素材上添加Undistort节点————>添加镜头畸变模型或者使用直线计算镜头畸变—–>添加Export节点—–>选择输出到哪个系统(Maya,Nuke,Houdini~~),设置路径。在右侧有Export Distort:
这里选择输出,去畸变和还原畸变(…[查看更多]
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第四步、从Premiere输出xml格式,打包文件,发送给音频音乐制作人进行处理。
关于输出Xml的方法,不通软件有些差别,这篇帖子中有详细的处理方法:
如果喜欢Premiere的剪辑教程,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~
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