追光
@追光
9小时, 27 分钟 前在线-
以前在写作过程中比较急躁,错别字比较多同时许多描述不准确,有空时候经常在复读曾经写过的东西,有时候看起来很可笑,写得并不清楚,现在对大量之前写过的东西进行完善,从排版、语句以及表述的准确度方面,NewVFX社区与消费、娱乐类社区不一样,在许多层面上是底层工业知识一般的存在,接下来会以更加严谨的态度,进行更多的基础内容、应用案例制作:
Film Back在数字影响领域的重要性,几乎是教科书一般的存在,在所有软件中的设置位置都重新做了描述,部分配了图。 -
大家好,我是追光,许久没有更新追踪方面的技术贴,3DEqualizer的更新并不大,其主打服务仍然是3DEqualizer4 R5。这个版本做了较大幅度的升级,主要针对操作细节的优化,以及融入了人工智能图像追踪的算法。
-
大家好,我是追光,最近忙于各种数据系统的开发工作,在排除各种Bug中度过了一阵子,一路升级打怪,终于通关🤗️,今天我们来聊一聊追踪与追踪软件,追踪是一件非常高科技的事物,从其诞生的第一天起就基于图像图像算法的人工智能,其是前沿科技在实际应用中的范例。
先来看个追踪的影片幕后花絮:
什么是追踪?
按字面理解,就是追某个物体(人)或者摄影机的运动轨迹,TA怎么动,我们就怎么动,使两者之间有着相同的轨迹。两个轨迹之间的重合度越高,追踪精度就越高。
平面追踪与三维追踪是什么?
平面跟踪非常好理解,就是追踪视频中影像内的对象(汽车、美女、亦或咖啡桌)在画面中的运动,其只需要追踪物体在空间中运动的X、Y两个轴的坐标。而三维跟踪大多数时候用于反求出摄像机὏…[查看更多]
-
追光 在 NewVFX视觉 的 钢琴女孩red摄像机素材 中发了评论 6年, 6个月 前
许多时候惊叹于发达国家的先进技术,更多时候发现,其实源自于他们做事情时候真的非常认真,非常投入,并很严谨的进行制作。从设计创意图,到画师开始绘制,模型师建模都非常的细致,一丝不苟。
在不远的将来,我们也能做出更多这样的影片~~哈哈,加油~~ -
嗯,看来看得非常仔细,能从一篇入门的流程中学到东西,足够的细心才能从最基础的教程里发现最与众不同的地方。
比如:导入素材后将素材导入到缓存(Buffer)中后发现,即使是个笔记本电脑,也能高速的追踪,流畅的播放。优化解算的时候,可以通过命令快速查找不准确的点。这些小细节操作,几乎影响了整个后期进一步的复杂追踪。
有问题可以发上来,我们一起解决,共同进步。🤝
-
你好 可以的…那个白色的水印吗?图片logo带通道:
https://img.newvfx.com/j/dw-uploads/logo_water_mark.png
社区logo带通道:
https://img.newvfx.com/j/2017/03/newvfx-bbs.png -
卷号信息不是固定的数字,是给每段素材分配一个唯一的🆔:身份证信息的原理。
可以参看下这篇,结合之前给你推荐的那篇,处理方式就完整了。 -
-
此视频非常值得推荐,揭秘了将人的动作、行为、说话的骨骼运动传导到动物对应骨骼的范例,对于人物运动与动物运动之间的算法转化是非常重要的一点,另外制作这部电影时候的年代非常早,也就是早在许多年前,Weta Digital就已经掌握了硬件追踪技术,数据中间传导,行为算法转换,并实时同步数据到模型。
事实上这套技术也是现代化的特种任务机器人(战斗、勘测)的全套实时技术。实现远程高精度控制~~
-
@sealavender 从PFtrack导出时候选择 .abc或者 FBX文件导入,这两种格式都是开放式的文件格式,几乎兼容所有能支持三维文件的软件。
-
初学的话建议直接学习PFtrack、或者3DEqualizer,国际上最主流,专业的追踪匹配流程:
https://www.newvfx.com/forum/6798 -
在3DEqualizer中不能生成ST-Map,其配套有一个镜头畸变渲染工具:warp4,在安装根目录下的bin文件夹可以找到,其可以渲染多种模式的镜头畸变处理结果。 一般而言在这里输出矫正过的画面可以在Maya或者Houdini等三维软件中(五镜头畸变环境中)用于检测实景与三维动画之间的匹配精度使用。
在后期合成中,我们往往需要将镜头畸变数据逆变回去,即给制作好三维动画…
-
下午我把这个插件弄过来发布到社区,你可以下载下去研究下,发现精华的话再一起探讨分享下。这个我用过一阵子,后来卸了~~模型追踪的核心只是得到三维物体的XYZ空间位置,其他的调整都用三维软件完成,我们的流程是这样做的。不管是Nuke,还是PFTrack,三维能力都太有限了,哈哈,专业的工具干专业的事儿。
- 查看更多