追光
@追光
2小时, 58 分钟 前在线-
这些属于2D 转3D 的应用了,属于 roto to 立体3D的范畴,PFdepth 不算是很好的2D 转3D 软件,可以使用 Nuke、Silhouette 等在大规模影片中使用的工具来做2D 转3D。使用 Nuke 的话,社区内下载资源中,至少有两种插件可以1秒内将 Roto 好的画面直接做成3D,更快,更有效率。
我的个人主观感受:Nuke或者 Silhouette绘制 Roto 的钢笔非常精细好用,PFdepth 的这个界面还有工具绘制起来实在不好用,哈哈
您可以把学习到的步骤,写成流程发布在社区,写一遍后,会对所学的东西有更深刻的理解,社区最早期,仅仅是我们内部的人记录自己流程用的,后来人多了,才弄得专业一些,不过这的确是个很棒的方法。
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人物要使用人脸追踪、物体追踪流程,追踪精确的情况下质量勉强可用,但要做精确的追踪,需要预先拍摄环境、物体做摄影测量,拿测量得到的精确结果来匹配,才会得到高质量同步的结果。有些功能属于开发性预览功能,具体用起来并不是很理想,主要还是物体追踪与摄影机反求这两个应用比较成熟可靠。
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追光 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 5年, 6个月 前
新年好,非常感谢支持O(∩_∩)O~~,用户的支持永远是最大的动力,也祝愿在【2021】我们都有所收获,共同进步。
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使用剪辑软件比如 Premiere 的转码器,转为 图片序列后,导入图片序列,目前在我的系统 Mac10.14.6上,支持 Mov 以及图片序列,普遍而言追踪以及合成软件对图片序列更加友好。
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在我们自己得 Windows10、Mac 10.5-14.6系统上近些年都没有遇到过这个问题,显卡型号GTX系,版本PF2017,目前都正常运行。
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追光 在版块 拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【直播】OBS Studio绿幕虚拟直播间抠像流程【图文教程】 5年, 7个月 前
大家好,随着互联网产业的深入发展,叠加疫情对社交产生的影响,短视频与直播迎来发展高峰,短时间内影视领域使用的技术、装备也很快应用到了实时直播领域,甚至 VR、3D 与 VFX 实时直播也有可能变为现实。绿幕直播在电视,影视领域的应用早已不是新鲜事,而目前低成本,较少投入、人人可用也成型。
不受场地环境限制、不受地点限制。只需一张绿幕、一套设备就可完成绿幕抠图线上虚拟发布会。无论是开场视频的播放,还是发言、演讲环节的美化PPT图文,以及各类产品的发布,氛围音乐、虚拟背景都可直接带动直播氛围。
绿幕虚拟直播节省的场地费、搭建费、服务费、人工成本,可不仅是一点点。
下面我们一起学习如何建一个自己的绿幕虚拟直播间。
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在Mac 上直接运行 Windows 程序一般都是采用虚拟机的方式非常麻烦,无意中发现一款 Wine 软件,非常好用,可以直接在Mac 上运行.exe 程序,兼容性非常好,发到了下载里分享给大家。
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您好这是在佳能相机上使用的,不是电脑上,但可以通过 Windows、Mac、Linux 来安装到佳能相机卡上,在相机内安装使用。
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追光 在版块 拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【直播】OBS Studio使用Ndi多机位直播的方法【图文详解】 5年, 7个月 前
大家好,随着网络直播的高速发展,许多用户已经不满足于手机直播,社区之前也给大家分享过不使用采集卡用单反直播的方法,能很大程度上解决直播画质的问题,然而,越来越多专业级直播用户,已经不满足于单机直播,希望在直播过程中能实时切换多个摄影机、同时还能接入多台其他电脑上的画面进行直播,这种需求已经是”专业电视台“的配置需求了,然而经过一番测试,实现在不花钱情况下,在局域网内使用 Ndi 技术来代替采集卡、代替 Hdmi、Sdi 连接线,组建大规模多路直播间。
在实施前我们先学习Ndi的一些基础知识:
NDI是一种网络接口协议,是由NewTek开创的高质量、低延迟、多通道的IP视频传输标准。音视频信号在进行NDI编码后,能实时通过IP网络对多重广播级质量信号进行传输和接收,同时具有低延迟、精确帧…
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3、在 Centos 中安装 L2tp 客户端
1、在 Terminal 中执行以下命令:
# dnf install xl2tpd
# dnf install NetworkManager-l2tp
# dnf install NetworkManager-l2tp-gnomeOR Centos8以前的系统执行:
# yum install xl2tpd
# yum install NetworkManager-l2tp
# yum install NetworkManager-l2tp-gnome
2、完成上述命令,软件包安装完成后,单击“网络管理器”图标,然后转到“网络设置”。3、在网络设置中接下来,通过单击(+)符号添加新的VPN连接:
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 5年, 7个月 前
我们不使用 Maya 的,这方面不是很清楚。但在 Nuke 以及 Houdini 中而言,插件仅支持 .py(Python) 插件,Windows 中也能支持.exe,.dll 类型的插件,在实际使用中,仅仅使用过.py 插件。
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 5年, 8个月 前
可以先测试下 houdini 中渲染是否正常,我这边 在 linux、Mac 、Houdini18,Deadline7上都是正常的。
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 5年, 8个月 前
Maya Anold 也是原生支持的,我主要使用的三维软件是 Houdini,在 Houdini 种安装 Anold(设置好环境变量) 后,使用 Anold 的灯光、材质来制作,最后渲染的时候使用 Anold 就好,和平时一样使用,不需要特殊设置。
Maya 应该也是一样的,要用 Anold 渲染,在 Maya 内贴图、灯光、材质时,使用 Anold 的物件。
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