追光
@追光
10小时, 51 分钟 前在线-
追光 在 NewVFX 的 Premiere BeatEdit自动探测节奏剪辑插件/教程 中发了评论 5年, 7个月 前
刚刚新装一台机器,在Mac 14.6 Mac15.4 上premiere 2019 能正常使用。
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您好,刚刚查阅了下才回复你,这里分为两种情况:
1、Magic lattern固件有匹配你相机的版本,那么只需要将相机卡上的文件删除后,重新复制对应版本的到相机卡即可。
2、相机自身的固件升级或者降级过,导致与Magic lattern没有对应的版本,这时候需要从Cannon官网下载能与相机版本匹配的固件,并重刷相机固件。
提示:不管是哪种情况,都是为了让相机固件版本与Magic lattern所提供的版本一致,不然可能会导致功能不全或编码存在问题。
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达芬奇对于扣除拍摄得非常标准的素材才处理是可以的,但不是职业化、专业化的绿幕工具。建议使用Nuke、AE进行高难度、复杂度的进行处理。社区内有大量Nuke绿幕处理的教程~~
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那就是拍摄当中有问题,推镜头的反求方法和常规镜头的反求方法不一样,需要全手动跟踪,手动设置解算方式。
PS:推镜头摄像机是静止的,没有发生运动,也不会有摄像机运动轨迹。
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没发现这个问题,我在Mac平台下PFtrack2015,PFtrack20017中都没有遇到这个问题,能正常导入OBJ模型~~
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导入素材后,直接添加Autotrack,不做任何设置,直接添加Autotrack进行跟踪,即可看到追踪点,建议从社区下载追踪素材,Test一下。
刚刚做了个Test结果如下:
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看着你训练的作品,临摹能力非常强,也很心细,做得非常好~~加油,人物方面的再训练一些,也可以多看看短片部分的精选,那些都是国际知名的艺术片,我想会有很大收获的,加油⛽️~~👍
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这个问题上非常有同感,Mac15.3的系统开始不支持32位的软件和插件,仅仅支持64位。另外尤其是附带的外设Midi控制台,声卡之类的基本都没有最新驱动,如果是生产环境的用户,尽量不要升级到Mac15.3,会带来许多麻烦。
在升级Mac15.3以前,建议先查询自己所用的硬件、软件是否存在兼容Bug,或者已经有了新版驱动在进行升级。
PS1:另外,本人很喜欢玩的一个Mac游戏 Shadow Fight2,也只能支持到 15.2的系统,从15.3就无法再玩啦。
PS2:Mac15.3 还有个问题,耗电量大增,安静的机器开始变得风扇声音很大。
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追光 在 NewVFX 的 Nuke Mac插件安装 打开隐藏插件目录小软件 中发了评论 5年, 7个月 前
在弹出的提示上点击 Edit(编辑)—>>会弹出代码执行框—>> 点击编译器上的播放(运行)按钮,即可打开。
原因:初步判断是因为系统安全,将代码执行阻止了。14.6升级过安全加固,估计就会遇到这个问题。
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追光 在 NewVFX 的 Nuke Mac插件安装 打开隐藏插件目录小软件 中发了评论 5年, 7个月 前
我们的目前在MAC13.6,Mac15.3都正常使用~~
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追光 在 NewVFX 的 Magic Lantern魔灯固件佳能单反Raw视频全系列下载 中发了评论 5年, 7个月 前
官方没有推出任何中文版的,会存在不稳定,Bug比较多的各种情况~~,建议使用英文原始版本。
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追光 在 NewVFX 的 Magic Lantern魔灯固件佳能单反Raw视频全系列下载 中发了评论 5年, 8个月 前
需要高速卡同时具有相对应型号的相机才能使用哦~~
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追光 在 NewVFX 的 Magic Lantern魔灯固件佳能单反Raw视频全系列下载 中发了评论 5年, 8个月 前
需要高速CF卡才能实现顺畅~~,可以将画面分辨率降低来提升连续时间。对相机卡,电脑硬件要求都比较高~~
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在提交任务面板的Machine list指定使用哪些集群,Cpu limit里面可以限定使用多少颗CPU进行渲染,不管是Houdini,Nuke,Maya还是AE都可以在提交任务面板进行设定。
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧 5年, 8个月 前
你好,比如在Houdini中也是没有渲染UV信息这个选项的。但是可以通过原理自己映射坐标的方式来实现:
原理:UV每个点都是一个坐标,作为贴图贴到模型的时候,也就记录下了每个三维点在二维空间中的坐标信息。
1、从材质选项中寻找具有UV属性的贴图,Houdini中有UV贴图。(当然也可以自己制作一张等分辨率的St-map贴图,用Nuke或者Photoshop都可以。)
2、将Uv作为贴图添加到模型上,直接用Mantra渲染器或者Arnold渲染为Jpg或者exr图片即可。
然后使用ST-Map中选择UV层为RGB即可应用:
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