Mocha追踪
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正要写帖讲讲节点图结构的哈哈哈~φ(≥ω≤*)♪
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有模型的话不就可以用模型跟踪了,不需要 Scence Solver?
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素材分析:画面拍摄在曝光、对比度、色彩各方面都没得说,非常真实地还原了物体本身,不后期就已经很不错了,不过白平衡稍有色偏。
调色思路:首先校正白平衡,然后处理画面对比度、阴影浓度,降低画面对比度,最后给阴影添加一些青蓝色,得到最后的画面。
注:图片素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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2018年的第一个工作日,小叶子祝大家都有一个好开始。今天带给大家一个简单的调色教程。之前一直教欧美系浓重的调色风格,这次换种日系风格,低对比度,色彩简洁单一的清新画面。
调色前:

调色后:

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第五步,创建串行节点,调节曲线,为画面添加色彩风格。




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第四步,创建串行节点,单独选出汽车,调节gamma和对比度,增加汽车的亮度和对比度。

因为是运动镜头,这里需要使用跟踪。小叶子高速大家一个小技巧,先使用圆形大致圈出汽车,然后将跟踪好的圆形转换为贝塞尔曲线,对曲线进行修改,精确圈出汽车外形。
关于窗口和跟踪器的知识,大家可以查看下面的文档:
https://docs.newvfx.com/docs/category/davinci-resolve/secondary-grading




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将影片恢复成log灰片 -> 重新增强对比度 -> 对汽车单独进行提亮处理 -> 为画面添加淡蓝色风格 -> 进行局部精确调整。
注:素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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Hi~V友们下午好,时间过得真快,2017年最后一个周六啦,希望小叶子的帖子可以带给大家一些收获。这次是一段盘山公路上的奔驰素材,教程非常简单,所以本帖请放心看,不!仅!不!花!钱!而且有赚到的既视感哦!
调色前:

调色后:

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使用 cookie-cutter(布尔切割)创建移动遮罩
curves 列表的 cookie-cutter 主要设计目的是通过在闭合的布尔切割形状间自动创建移动遮罩(traveling mask),将两个图像的变形(可能不含 alpha 通道)叠加到一个图像序列上。
比如上面讲到的猴🐒-狮🦁️变形,就可以合成到一个图像序列上,随着时间的变化,狮子的脸就逐渐变为猴子的脸。
注意:cookie-cutter 只作用于 curves 列表中的闭合形状。
下面十七讲讲操作步骤。
1. 单击曲线列表中的 cookie-cutter 图标,将一对闭合形状指定为 cookie-cutter 对。

此例中,将猴头 m_head 和狮头 l_head…[查看更多]
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关于达芬奇抠像的一些技巧,可以查看这些文章,里面的讲解都非常详细。
https://docs.newvfx.com/docs/category/davinci-resolve/secondary-grading
小叶子在本帖里面用到的主要是HSL限定器和PowerWindow,可以查看下面的三个帖子。
https://docs.newvfx.com/docs/21280.html
https://docs.newvfx.com/docs/21287.html
https://docs.newvfx.com/docs/21293.html
希望能够帮到你!
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今天小叶子的调色思路是加强画面对比度 -> 突出画面重点 -> 为画面添加青蓝色风格 -> 对人物肤色部分单独处理,形成对比。
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V友们中午好,小叶子又和你们见面啦ლ(❛◡❛✿)ლ今天还是教大家青蓝vs橙黄对比的色彩风格,这种风格大家都很熟悉,除了调色思路,小叶子还有些小技巧和大家分享,所以还请V友们看仔细哦~
调色前:

调色后:

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在监视器窗口左下角,点选限定器,实际就是颜色范围选择工具。
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汽车广告,是很高端的业务,这个操作流程含金量也挺高的,值得详细学习,至于各种色调风格对汽车色调的延伸可以参考更多站内的帖子。
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调色思路:这次小叶子为画面添加了一个稍稍冷酷的风格,突出汽车的高级感;而且做了一些锐化处理,突出汽车材质的质感。还进行了一些简单的二次补光,丰富画面的光影层次。
练习素材下载链接:
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这次小叶子为画面添加了一个稍稍冷酷的风格,突出汽车的高级感;而且做了一些锐化处理,突出汽车材质的质感。还进行了一些简单的二次补光,丰富画面的光影层次。
注:素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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Hello~AV8D下午好呀,今天小叶子来和大家聊聊汽车广告调色。大家知道汽车无论什么品牌,都属于广告里面的高端产品了。调色一环非常重要,否则几百万甚至上千万的豪车,被后期成了塑料玩具车可就不好看😒了。下面是一个汽车广告示例。
调色前:

调色后:

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8. 切换到输入 B,在相同特征部位绘制曲线。相同特征上绘制的曲线数量、点数要相同,以确保变脸精确度。

9. 将视窗切换到输出 AB morph
,两组曲线都会显示出来,而且视窗工具中的 Join
会被激活。10. 将 A 输入端的形状,链接到对应的 B 输入上。将相似点链接起来,比如眼角或唇线等。
注意:我们可以使用 Reverse 工具反转源形状和目标形状。

我们连接形状时,曲线列表会自动更新,显示链接配对。
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今天十七接着和大家讲如何使用 SplineWarp 节点将一个图像变形到另一个图像:
1. 选择 Image > Read,导入两个要变形的图像。
2. 如果图像分辨率不同,可以使用 Reformat 节点进行调整。
3. 选择 Transform > SplineWarp,创建 SplineWarp 节点。
4. 将源图像(需要变形的图像)连接到 SplineWarp 节点 A 输入端,目标图像(变形后的图像)连接到 B 输入端。然后将 SplineWarp 节点连接到 Viewer 节点上。

5. 在 SplineWarp 节点的属性面板上,将 output 在 A 和 B 之间切换,或者点击视窗工具中的
和
,我们就可以在视窗中看见这两个图像了。6. 识别源图像和…[查看更多]
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