VFX小布丁
@VFX小布丁
16小时, 53 分钟 前在线-
首先视频压缩关键帧与动画关键帧无关。在为视频进行压缩的同时需要保持良好视觉质量,关键帧就是用于控制编码压缩大小的参考帧。视频压缩关键帧为所有连续帧的参考帧,这样那些连续的帧就不需要“重新创建”整个视频数据帧,只需要从关键帧改变的内容重新创建一个完整的数据。

例如:关键帧(值为“1”),你的文件大小将是巨大的。 如果不担心文件大小的情况下进行最高质量的扫描,那么一定要将关键帧设置为1。
如果将关键帧值设置为240(并且您的视频为24 FPS),则每隔10秒才会有一个关键帧。 这对于部分运动很少的视频非常有用,有助于在保持质量的同时生成较小的文件大小。
如果你位于影片中有快速移动的元素,那么你可能需要设置介于48到96之间的值(24/FPS)。 2秒到4秒就会重新完整编码一次全图像数…[查看更多]
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渲染出来的格式是由你在主体软件中决定的(Ae,Nuke,Maya…中),你可以单独在软件中先做渲染测试,测试好了后再使用Deadline进行提交。Deadline不会对视频格式进行处理:其工作核心原理是将渲染范围分配给不同机器,并帮助我们按下渲染键,其只是分配渲染任务,并不参与任何软件本身内核的渲染:比如格式,内容。
测试的方法:在所有分布式节点正常以后进行如下测试:
1· 在软件中渲染到共享目录。(可测试出网络共享目录是否具有完整的读写权限)。2· 开启一个节点,使用deadline提交任务。(测试启用的节点是否接受到任务)。
小技巧:如果不能渲染,则开启所有节点并提交任务,看是否所有节点都有问题。排查出是全部节点的设置问题还是当前节点才有问题。3· 如果某个节点由问题,就…[查看更多]
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拾夕 更新了头像 6年, 11个月 前
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拾夕的个人资料已更新 6年, 11个月 前
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太棒了先生 和
VFX小叶子 已经成为好友 6年, 11个月 前 -
at超 和
VFX小叶子 已经成为好友 6年, 11个月 前 -
sony直出素材转码成60fps,就可以找到素材了,但是有点麻烦
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杨先森的个人资料已更新 6年, 11个月 前
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杨先森 更新了头像 6年, 11个月 前
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也可以扩大或者减少 向前向后搜索楨的值来做,这个擦除的原理是:使用前面或者后面这个区域是没有人物遮挡的位置来替换画面中有遮挡的部分。
同样的原理:如果是问题很大的 可以使用 Photoshop制作清除板来做。社区里有一篇使用Nuke来做的,其原理也是一样的,可以参考下:
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很喜欢这种刨根究底的精神,关于这个问题,光照模型的算法与用途确实是在许多图形系统中都会涉及到的,在这里做一个相对全面的补充。
Mocha 光照模型详细解读:这里用于指定如何建模照明变化。(所有的方法都是为了更好的让被擦除的区域与背景更加融合,某些时候某一种算法很难让擦掉的部分与背景非常好的融合在一起,会存在颜色、亮度的差别,所以才有了这个模块的诞生)
照明模型…[查看更多]
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at超的个人资料已更新 6年, 12个月 前
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】CopyMetadata复制元数据节点详解 6年, 12个月 前
复制和过滤元数据操作流程:(咱们的小目标:要将元数据从一个素材复制到另一个素材/或过滤掉多余的元数据)
第一步.选择MetaData> CopyMetaData以将CopyMetaData节点插入到脚本中。
第二步.连接:(将元数据传递给输入的素材)
• 一端是图像素材输入。
• 一端连到要输出元数据的素材。3.选择一下,要输出哪些元数据给素材呢?(在上一楼层中有详细的解释,当然了如果够懒,那就全部输出 (*^__^*))
4.要过滤从输入中获取的元数据,请使用元过滤和/或图像过滤下的仅复制字段。(在明确知道需要哪些参数的情况下,就按需选择)
例如:如果在Meta过滤下的仅复制字段中输入f,则只会从Meta输入中复制包含字…[查看更多]
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这个部分的话 选取一个光照模型 根据背景亮度自动进行调色匹配。如果有必要的情况下,手动对部分进行调色,调光处理,具体的要看具体的素材,您可以把素材截图上来看一下。Illumination Model(光照模型选择,如下图:)

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一时光 和
VFX小叶子 已经成为好友 6年, 12个月 前 -
明月心 在 NewVFX 的 绿树白花dng图片调色素材 中发了评论 6年, 12个月 前
谢谢
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