VFX小布丁
@VFX小布丁
7小时, 43 分钟 前在线-
色彩做得非常好,我当时做的时候那个显示器太坑了,哈哈,出来后一看颜色都废了~~后来也没改,不过流程是好的 😁。你的这个色彩做的更风格化一些,有点回忆感~~不错,加油~~
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只能说没有,望理解~~社区因某些原因,和谐软件从来都不提~~只做软件应用和技术交流 😄 估计你懂的,望理解~~R5玩透了就好,除了支援ABC以外,其他的都是增强。足够使用了~~
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sunxianssheng 和
VFX小布丁 已经成为好友 6年, 6个月 前 -
客气啦,其实这两种方法的原理是完全一样的,也就是Mocha本身就具有 Photoshop补图的功能,不过Mocha更强大,TA可以从前面的帧或者后面的帧中通过人工智能图像识别,搜索寻找可以替换这个部位的画面来进行擦除。
Photoshop的操作:相当于Mocha的从当前帧,人工搜索范围来擦除。
Mocha中的替换帧要激活才能启动。
另外Mocha的某些版本中存在一个小Bug:擦除Render生成后,当修改参数,需要将原先Render生成的删除掉,才能看到最新的结果。有时候会自动删除,建议还是手工打开Render输出文件夹,每次有问题就删除下。
对于较复杂的擦除,可以分段进行。这属于个人经验范畴了,不是正规流程操作,但非常有效😄 🤝
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追光 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】在拍摄前先来了解镜头 追踪师、VFX摄影师必备 6年, 6个月 前
非常感谢建议,变形宽银幕镜头呼吸畸变,是一种非常有挑战性的镜头处理,我们这边已经将处理流程制作完毕,将流程整理成可传播的流程需要一些时间,整理完毕后会发布在社区。敬请🙏关注~~
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制造和使用光效是Nuke臭名昭着的痛点。 有一些工具可以填补这个空白,就像Andrew Kramer的新型Nuke版本的Optical Flares工具一样。 但它真的很贵,而且这让工作室艺术家望而却步。 如果场景是在户外拍摄的,如果你的导演想要一个镜头光晕,那么你需要自己制作!这是多么痛苦的一件事情。
而FlareFacto […]

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Nice 看它能否与AK的比一比
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与AK的还是有很大差距的,主要在于UI界面上,另外最近社区内也刚刚发布一款速度效率更快的FlareStar,可以试试
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提取码是什么啊
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点击下载,在弹出框中下方就是提取码
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没看懂怎么装呀
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安装Nuke的Gzimo插件,可以点击页面中的安装教程,学习Gzimo的安装菜单写法,还是比较容易的。如果有更多的插件需要手工安装,会耗费许多时间,这种情况下,可以使用社区内的自动化安装插件安装。
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pftrack所做的工作仅仅是解算出摄影机运动,与摄影机镜头模型参数。你可以在pftrack中检查摄影机追踪的精度是否达标。
导入到c4d后,检查下摄影机运动是否正常。
这两个工作测试都正常的情况下,pftrack的工作就算结束了。
因我们的流程中一直使用Houdini,nuke作为下一流程的处理方式。
在追踪数据传递到三维软件中前,校正坐标水平面,尽可能与世界坐标一致,比如地面对齐z轴,x轴。
数据进入三维软件后,请检测摄影机运动还有坐标轴是否对齐。
如果是投射有问题,可以检查摄影机的filmback,镜头模型是否正确。也可以手工创建一个摄影机投射下做测试,检查下手工投射是否有问题。然后对比排查。按照此方法检查下,有结论了,也可以分享上来。
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Inventor to 3ds Max New 2016 工作流程

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前景层绘制得太大或者太小,都会出现类似的问题,擦除的方法有多种,这里面讲到的只是最核心主要的一种。难度比较大的,你可以这样操作:
使用干净背景板擦除方法:
1、将主要的帧,点选Clean Plate操作面板的左侧,Create,然后Mocha会生成一帧静态图,选择保存目录。
2、使用Photoshop 打开刚才保存的帧,用清除刷子擦干净后保存。
3、继续在Mocha,Cleanplate中,选择Import,并选择刚才擦好的帧。
4、点击渲染,即可看到其他帧也被清除了。
5、在擦除中遇到效果不好的地方,Create 帧继续用Photoshop擦除。
原理与绘制遮罩擦除是一样的,绘制遮罩前景、背景的大小非常重要,如果确实擦除有问题,建议使用背景板清除法来操作。
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DespillMadness v3.0 在Nuke 开源插件中排名第一的去除溢色插件,大名鼎鼎,全球近两万多名 Nuke 合成师在使用此插件。
具有微调选项和溢出遮罩导出的Despill算法集合。
提示:DespillMadne […]

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1、PFtrack使用独立的缓存系统,不可以直接将视频拖拉进去,必须要先将素材导入到PFtrack资源管理器中。
2、在资源浏览器中,默认情况下,如果一组图像的命名遵循一定的命名规则(如同一个名字,只是后缀编号不一样),PFtrak 会自动将其并为一个图像序列;可以点击文件浏览器右下角的 G 按钮,改变默认设置。
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散景模糊模拟逼真的镜头模糊。当需要模拟非常“失焦”的背景时,它尤其有用。尤其是难以使用Zdepth传递(或Ramp)来模拟景深的时候。
散景模糊测试
用于变形镜头的“Bokeh Aspect”滑块:
最新的图形界面,更加方便操作:
Nuke Gzimo的安装方法详解:

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一套在国际上排名第一的Nuke工具,提供dslr原始读数,CC工具,HDR合并,刚体物理,基于ICC的颜色变换,支持读取RAW。
J_Ops包括:
J_3Way :符合ASC CDL标准的GPU加速3路色彩校正工具,具有直观的查看器控制系统。
J_GeoManager:一个3D故障排除工具,显示三维场景的信息,并提供剥离对象,属性,材料和变换的功能。
J_GotSomeI […]

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终于做好了在3DEqualizer与Nuke之间的数据桥接,可以进行直接传导数据,很久不用都忘了,折腾了两小时终于再次学了一遍,并重新桥接成功,Flame合成系统与3DEqualizer之间有着非同寻常的关系,数据可以完全互相传递,当然Nuke也基本能达到这种流程,只是两者之间的协同程度没有那么高,但已经足够整个Pipeline运作了。
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老师请问一下如果正常素材的画面应该如何曝光,看着样子我觉得宽容度已经吃尽了。不可能保留更多高光部分或者阴影部分。难道要我们还是继续向右保留更多高光细节吗这样会导致阴影细节全部丢失啊?我感觉如果不是red根本无法抢救这个画面
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大家好,我是追光,这次我们来补前两年欠下的课,3DEqualizer是一直爱不释手的软件,从过去到现在,几乎所有歪果仁的大片中的标配都是3DE,也是好莱坞大片中的必备….国内对于3DEqualizer的介绍都很零星,体系化的教程搜遍百度也不会有,即使歪果仁要学,也只能缴纳极高的学费,进入一些影视学院才能学到,网上的资料也不是很多…,所以真的希望有人认真学…,也希望某天社区诞生许多为中国大片追踪的追踪师。
贴上张3DE追踪电影的剧照。

一、为点设置颜色
在复杂的追踪环境中,我们可以为墙面、地面、几何体的追踪点设置不同的颜色,便于区分追踪结果。
二、添加定位网格(Overlay Grid)
追踪过程中,经常会用到断点跟踪(…[查看更多]
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以前在写作过程中比较急躁,错别字比较多同时许多描述不准确,有空时候经常在复读曾经写过的东西,有时候看起来很可笑,写得并不清楚,现在对大量之前写过的东西进行完善,从排版、语句以及表述的准确度方面,NewVFX社区与消费、娱乐类社区不一样,在许多层面上是底层工业知识一般的存在,接下来会以更加严谨的态度,进行更多的基础内容、应用案例制作:
Film Back在数字影响领域的重要性,几乎是教科书一般的存在,在所有软件中的设置位置都重新做了描述,部分配了图。 - 查看更多