VFX小布丁
@VFX小布丁
1天, 15小时 前在线-
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真是太感謝了 ! 沒錯我是用sony單眼拍攝的 :))) 我立馬試試看 謝謝~
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A2雖然輸出成功,但A1檔案被A2檔案附蓋了…
情況是我想在resolve 套回premiere時發生問題,可能沒有用一個正確的操作流程..
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想請教有關於檔案輸的問題,Resolve 在輸出要套回premiere or final cut pro 得時候遇到相同檔案被覆蓋的問題,那如果勾選分類在不同資料夾輸出時,資料夾名稱卻不是想要得該如何處理呢? 感謝教學~ 🙂 🙂

1.c0101此檔有剪接過,所以分成兩段

2.輸出的資料夾卻只有C0101一個檔
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 8年, 1个月 前
可以的 思路完全没有问题
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中gzimo插件安装并定义插件分类的方法【图文教程】 8年, 1个月 前
我刚刚发现问题 要跑上来回复 发现你们一个比一个速度还快 一个提了方法 一个已经解决了 O(∩_∩)O哈哈~
响应速度之快 下次一定要抢答 (*^▽^*) -
追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中gzimo插件安装并定义插件分类的方法【图文教程】 8年, 1个月 前
站点的内容有保护链存在,但是有代码的地方都是可以拷贝的,点击代码框胖点的小箭头弹出的纯文本编辑器里就可以复制代码部分啦
1 点击下方的小图标

2 弹出代码框

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一、导入素材,跟踪背景上的标记点
关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:
这里就直接放结果了~
二、按常规方法解算摄像机轨迹
在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。
解算摄像机轨迹
下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,解算下摄像机轨迹。
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检查解算结果
我们滑动误差面板查看下,凡是误差大的地方,都是果冻效应最明显的地方。
这样的结果显然不准确,达不到使用标准。需要…[查看更多]
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社区里的V友们,早上好,罗雪今天终于整理完从昨天就开始整理的Mocha Pro的快捷键,貌似简单整理起来也并不简单,现在分享给大家 O(∩_∩)O
如果我们对Mocha pro的总体功能还不了解,可以先学习下这篇,从整理上了解Mocha
常用工具控制
CTRL/…[查看更多]
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 8年, 2个月 前
roto不能消除溢色 和半透明的区域,roto出来后仍然有很重的绿色。另外这个镜头是动态的,光线是在变化的,变化的半透明,用roto也是无法解决的
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注意:
当你遇到一个让你抓狂,让跟踪器上蹿下跳的素材,调节参数收效甚微时,你需要使用关键帧,查看关键帧来检查shape
user-key 是全局关键帧按钮,如果开启,当你更改一个关键帧时,其他关键帧也一起改变,若不想进行全局的改变最好关闭它
如何将跟踪好的信息传递给新的shape?
在新建的shape层属性里找到“link to track”在其下来菜单下找到已经跟踪好的素材层,这是时间线会变蓝,证明已经将跟踪信息链接过来了
如何使用Track matte(跟踪蒙版)来排除对跟踪区带来干扰的画面?
在需要排除的区域新建shape,然后将其作为蒙版selected track mattes
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Track模块

input Channel
通常情况下选择使用“Auto Channel”就可以满足跟踪
Min%Pixels Used (所用像素最小百分比)用来调节帧与帧之间的精确度,你的素材的帧画…[查看更多]
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这里强调一下:Mocha生成或者渲染序列到底存放在哪里?默认路径在哪里?经常会找不到有米有?

我们可以提前设置工程目录和缓存目录,Cache Original Clip 只推荐在使用网络硬盘或外接硬盘上的素材是勾选上的。
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