VFX小布丁

  • 综合应用 三点布光

    1 主灯 2 填充光 3 头发光   这是最基础最经典的布光方式,当然在这个基础上使用不同的光比,高度,角度的轻微变化就可得出千变万化的表现形式,在实际使用中我们可以根据剧情来加以灵活运用。

    好了茜茜今天的教程就到这里了,有疑问或者有更好的补充可以后续跟帖哦。

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  • 下面我们来讲解下,主光源应该是在什么位置? (补光实例

    1 烛光场景。我们来看下面这个场景,是比较常见的烛光场景,在这个场景中烛光是主要光源,但是烛光的亮度不足以让我们拍摄出曝光合适的画面,所以我们将主光设置为对场景的烛光进行补光。

    补光需要注意的要点:光源的色温需要与补光的色温一致,方向,角度都需要一致。

    填充光:填充光是专门填充阴影区域的,一般布置在与主光反射角相同的位置或者与主光相对的位置上。

    头发光:头发光是从斜后方照射过来,照亮头发边缘的光源。光位拉高进行调整:可根据表现内容进行高度调整。

  • 大家好,茜茜今天来带大家看看看光在各个角度的各种效果,其实三点布光就是选取了其中3个角度的灯光按照一定的光比混合应用的案例。所有的布光都源于单灯布光,那我们今天就透彻的讲解下单灯下的各种布光位置与对应的拍摄结果,把流程剖析开一起学习下。

    把单灯的多种应用掌握了,然后把把各种布光的技巧放在一起,然后就可以进行电影布光了。
    从脸部布光开始,脸部是画面中最重要的部分,所以脸部布光就相当重要了,这么关键的光蕴含了人物的性格,需要适合的曝光度。

    我们先来布置第一盏灯:关键灯,并尝试关键灯的各种用法与效果。主光的设置是给整个画面定出情绪表达的主基调,我们先来看看主光在不同位置的情绪表达观感。

    1 正面45度光:我们使用软光,斜向45度照射过来(10点钟方向)

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  • 大家好,我是茜茜,下面要讲解如何给光塑形和制造深度也就是阴影,下面我们来看个例子:

    在一张白纸上我们画上画就行挡雨加上阴影了,平淡无奇的画面被阻挡后形成了渐变,所谓的用光绘画,画的就是阴影的位置,数量,角度。

    那什么是阴影?

    一般认为是光被遮挡后形成的影子,其实阴影就是没有被光找到的区域,这点非常的重要,因为阴影是你控制出来的。

    首先阴影就是画面中暗的部分,而且它是相对地和画面中亮的去亮对比得出的区域,所以阴影也是光的一部分,如果关上灯也就没有阴影一说了。也就是有光源的时候才会有比较亮和比较暗的部分。从下图中我们可以看到阴影就是光暗的渐变区域。

    阴影可以调节,有时候比较淡,有时在恐怖电影里有比较重的阴影。所以我们讲求的还是根据观感的比值来进行各种调节的。

    阴影不是没有…[查看更多]

  • Hello,我是茜茜,曝光是我们首先要谈的问题,没有合适的曝光你就啥也得不到了,哪怕你的灯光很牛但是曝光不正确,也是很悲催的一件事情,肯定得不到好看的画面。

    什么是曝光?你如何得到合适的曝光呢?

    你要知道怎么能得到和怎么得到合适的曝光度。比如你在录音的时候是想要得到清晰,干净的声音,什么背景音啊 什么飞机飞过啊,你肯定都是不想要的,对吧。当然同理,拍摄画面,我们也需要干净的,哪种超暗,颗粒感不强,噪点很多甚至曝光过度的画面我们都不要。

    在一个环境中拍摄,我们就要根据当时的环境进行曝光的选择,而曝光正确与否可以用一起检测出,做得是对还是错。你可以逐步调试,以得到合适的曝光,比如得到画面光暗两面的比值,(当然如果你的数学好,你都可以计算出来)当然我们最关心的问题还是,画…[查看更多]

  • Exporting Textures

    PFTrack 可以导出映射在 Geometry Track 和 Image Modelling 等节点生成的几何体上的纹理贴图。Textures 列表显示每个物体可用的纹理贴图,以及导出格式或路径。 Name 列中的勾选框可以用来启用或禁用单个纹理的导出。要为指定的纹理更改导出格式或路径,请双击 Format 或 Path 列。要同时改变所有纹理的格式或路径,点击列表顶部的 Edit Formats 按钮。更多详情可以仔细阅读下PFTrack文档

    PFTrack文档

  • 镜头光圈数值也遵循着光的平方反比定律

    接着我们来看看镜头上的刻度:镜头刻度 1.4 ,2,2.8,4 也在遵循着反向平方法则。

    镜头上数值为什么是1.4,2这样的变化?

    假设在光圈F1.4的亮度下,把光降低一倍(让画面更暗一些),已知乘数是1.4,那么:

    F1.4 * 1.4 = 1.96 (为了在物理加工镜头的时候更好控制,将其设定为F2)

    继续将画面亮度降低一倍,那么以此类推:

    F2 * 1.4 = F2.8

    F2.8 * 1.4 = F3.92 (镜头厂商将其界定为F4)

    F4 * 1.4 = F5.6

    F5.6 * 1.4 = F7.84 (F8)

    这样就能计算出镜头上所有光圈档位的数值。

    镜头上的F:…[查看更多]

  • Hello,我是茜茜,我们继续的话题。这次重点讲的是光的平方反比定律。就像牛顿的力学定律一样,光也遵循一定的规律。

    光源距离的远近直接影响亮度的大小

    光的强度因位置不同而变化,原理其实很简单。这里有一个国外的视频,里面的图示非常直观,分享给大家:

    如何调整光源来获得想要的亮度?

    例如:光源距离墙面1英尺,墙上的照射面积是1平方英尺(类似投影机投影到墙面)。

    现在,把灯光往后移一倍,距离变成2英尺,照射到墙面的面积会是多少呢?仔细想想吧 (*^__^*)

    答案是:4平方英尺。没猜到的朋友是不是有点惊讶?O(∩_∩)O

    光源距离与照射面积的关系:面积 = 距离的平方

    也就是说,当光源距离是4英尺时,照射面积是16平方英尺…[查看更多]

  • 大家好,嗖~~~茜茜又来啦,讲了很多布光的知识,但什么是光?光有什么特性?我们如何使用光的特性去控制灯光? 下面的知识非常非常重要,请不要眨眼,跟着茜茜的节奏往下走噢 ~~西西~~

    首先我们来认识光,光有很多种:太阳,月亮灯光等等。

    我们让光线照射到物体上,如果没有干扰或者阻挡,光一定是沿着直线传播的,虽然光线不是绝对平行,但是大致的方向是不变的。

    知道了光是怎么运动的,我们就可以控制它

    在光遇到阻挡的时候会发生两件事情:

    一 反射  反射的特点:入射角与反射角一样。特别是光滑的表面发生镜面反射,(反光板大致就是这个原理啦,但反光板是镜面反射与漫反射的综合体)

    不平滑的表面发生漫反射

     

    二 被吸收

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  • 大家好,我是茜茜,我们最常见的问题就是:画面看起来很平淡,没有感觉,更没有办法表现我们需要表达的剧情和艺术效果。这也是很多拍摄中存在的常见问题,而出现这些问题后很多人又试图通过后期来修复这些问题,但事实上:后期不是万能的,达芬奇调光,调色也不是万能的。今天我们浅析了一部分实例,提取出内容的精华,让您快速拍出具有电影氛围的影片。

    布光是为剧本服务的 ,是为表达剧情,增添画面氛围而存在的,这是最基础的原则。

    布光中常见的错误

    1 没有艺术设计的场景

    如果选用了错误的场景(背景),那么任何布光也无法补救,光只有在正确的场景下才能发挥作用,包括场景,道具,化妆,戏服。

    所以如果场景选错了,用再好的演员,再好的布光也都是无济于事的。场景是种中之重。…[查看更多]

  • 大家好,茜茜今天给大家带来的是影片画面构图的方法详解,有句话非常的潦草:‘一切都是构图’,虽然这句话忽略了布光,用光等问题,但也凸显出来构图的重要性。

    在学习这些构图之前,建议先学习下基础构图法:

    【影视拍摄】电影拍摄中最常用构图方法 「图文」

    电影的基本单位是镜头,镜头由一帧帧的快速闪过的图片构成。就像没有一件艺术品是随意堆砌而成的,或表现美感,亦或传达信息,电影也一样。

    一副画面你最先关注到了哪里?如果它是特写镜头,人物的头部应该在画面的哪个位置?如果是一个一望无际的草原的全景镜头,那棵孤零零的树放在什么位置?这不仅仅是放在哪儿的问题,同时也是为什么这么做的问题?

    影视构图是指被摄对象在画面中占有的位置和空间所形成的画面分割形式,其中包括光、影…[查看更多]

  • 大家好,我是茜茜,摄影机是我们拍摄中最重要的工具,很多时候,我们把摄影机和镜头当成是一个工具,事实上,摄影机是指记录画面的单元,而成像单元是镜头(这里我们指的是物理光学镜头),镜头和摄影机是两种不同的组件,我们需要将这两种工具组合起来协助我们拍摄,
    对于镜头而言,最重要的参数有3个:焦段,焦距,光圈。我们今天的重点是光圈。

    小知识:镜头在影视中有两个意思,一指电影摄影机、放映机用以生成影像的光学部件,二指从开机到关机所拍摄下来的一段连续的画面,或两个剪接点之间的片段,也叫一个镜头。

    光圈:用来控制透过镜头进入机身内感光面的光量,是镜头的一个极其重要的指标参数,通常在镜头内。它的大小决定着通过镜头进入感光元件的光线的多少。

    光圈大小表达:我们是用F值, 光圈F值=镜头的焦距…[查看更多]

  • 大家好,我是茜茜,任何一张照片都是由若干构图元素组成的,其中包括点、线、形、色彩、明暗等。
    这些元素在照片中充当着不同的角色,或是主体,或是陪体,或是前景,或是背景,我们通过角度、位置、焦距等的变化,来协调并完成这些元素的组织过程,这就是构图。我们今天看一下最常用的构图方法:

    常用构图

    1 斜线构图:传达失衡、紧张、危险的情绪

    2 S构图:画面中河流、蜿蜒的山脉

    《我的父亲母亲》

    3三角构图:三角形构图是以三个视觉中心为景物的主要位臵,有时也以三点成一面的布局安排景物的位臵,形成一个稳定的三角形。这种三角形可以是正三角形、也可以是斜三角形或倒三角形。

    《Metropolis》大都会

    4 黄金分…[查看更多]

  • 大家好,我是茜茜,今天我们再次来谈谈影视摄影师最常用的术语,也是视频拍摄中最重要的几种技法:推拉摇移

    影视摄影与图片摄影根本区别就是:摄影机的运动。

    人们经常把摄像机比作人的眼睛。眼睛在观看时受方向、视野,视线和运动状态的限制。当方向固定时,视野固定,被看空间也固定。视线只能在有限空间内“扫描”,方向发生变化时,视野随之变化,便出现了运动观看。不管对象是运动的还是静止的,这两种观看都可以对它们进行扫描和跟踪观察。摄像机的拍摄和人的眼睛一样,也有固定和运动之分。运动摄像指在一个镜头中通过摄像机的机位移动、摄像机光轴方向的改变和变化光学镜头焦距进行的一种拍摄方式。运动摄像必然造成景别、方向、视角、速度等的变化,这为摄像的表现提供了一种新的叙事方法。

    运动摄影打破了画幅对空间的限制。横向运动(…[查看更多]

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