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11小时, 2 分钟 前在线-
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke镜头畸变校正详解-前期拍摄细节与后期校正方法(详解) 7年, 8个月 前
各位V友们大家好,好久没有分享了,今天详细的补充了下镜头畸变的知识,并整理了一下分享给大家。
什么是镜头畸变?

拍摄的原始素材
镜头畸变校正后在谈到镜头畸变校正处理之前,我们先来补补理论。
镜头畸变实际上是光学透镜固有的透视失真的总称,也就是因为透视原因造成的失真,这种失真对成像质量是非常不利的,毕竟摄影的目的是为了真实再现,而非夸张,但因为这是透镜(光学镜头)的固有特性(凸透镜汇聚光线、凹透镜发散光线),所以无法消除,只能改善。高档镜头光学设计以及用料考究,利用镜片组的优化设计、选用高质量的光学玻璃(如萤石玻璃)来制造镜片,可以使透视变形降到很低的程度。通过镜头工艺完全消除畸变是不可能的,目前最高质量的镜头在极其严格的条件下测试,在镜头的边缘也会产生不同程度的变形和…
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小信仰回答的正解,所有通过真实镜头拍摄的都需要镜头畸变反求。目的是使后期合成的素材最终和实拍的镜头看起来完全一样,必不可少的一个步骤。
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追光 在 NewVFX视觉 的 影视特效幕后技术电影后期的工作流程 中发了评论 7年, 8个月 前
非常感谢提醒,问题已经修复,可以正常播放啦。
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空间关系计算出来要求是准确的。如果是对追踪质量要求比较严格的,需要进行测量,前期测量分为两种(而且两种都是必须要做的):
1,对物体的真实尺寸进行测量,追踪好后,选择两点输入事先已经测量好的数据。比如:箱子高度是40cm,宽度是20cm
2,需要前期多角度倾斜摄影,通过后期反求出物体的三维空间关系。
3,如果是有旋转,选准角度低于60度的,可以直接点追踪,如果大于这个度数建议将第二步中测量得到的三维物体放入场景,使用模型追踪(如下贴)。 -
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另外两个素材是参考图片,只能是静帧,用来协助主机位解算被摄物与摄像机之间的距离的。
本帖是解算【定点摇动】摄像机的教程,并不是所有解算摄像机运动轨迹的都用这种方法。
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⛄Matcha Z☀ 和
VFX小燕子 已经成为好友 7年, 8个月 前 -
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qy820635996 和
VFX小燕子 已经成为好友 7年, 8个月 前 -
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