韩十七
@韩十七
5年, 10个月 前在线-
选择不同的参考点
选择不同参考点的方法:点击“Next”按钮。

Next 按钮只是循环选择在该帧的活动参考点。 参考点的精细粒度的控制可以通过微调控制面板来进行选择。
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更改参考点的起始帧
默认情况下,创建参考点的帧是其主参考帧。 对于每个参考点,可以创建在不同的帧上。
可通过选择一个参考点来改变起始帧,将播放指针移动到相应的帧并点击“set Master”“设置为主参考帧”按钮。

通过点击“Set Master All”按钮为所有活动点(激活状态的)设置一个新的起始帧。

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主参考点(红色X)
每个参考点有一个主要帧来确定其初始位置,而不对原有追踪产生任何的调整。
这是主参考点; 如果向前或向后走带,注意红色的X会变成红点。

红色的X表示从此关键帧计算调整的起点。 移动主参考点并不会改变跟踪数据。
可以实验一下 – 移动参考点,当它是一个红色的X(一个主参考点)的状态的时候, 追踪面并没有被调整。 前进一帧,并移动相同的点 – 这一次,追踪面就开始移动了,因为现在已经开始调整追踪。
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添加逆向参考点进行追踪调整
在很多时候逆向追踪更方便我们的工作,
adjusttrack选项卡上有两个新建参照点的按钮,一个是向前,一个是向后的。

不管向前创建参考点 还是向后创建,都不包含当前帧,会在当前帧的下一帧开始计算。
如果希望自己手动控制播放帧来创建,这样操作起立更舒服快速一些。如果正向追踪不能得到一个很好结果的情况下,反向追踪是很有用的。
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使用四个以上参考点调整跟踪
有时参考点被遮挡或出了画面。
在AdjustTrack中,可以在每个四点面的角上创建多个参考点,
为处理这种情况,参考点可以放置在其他位置。
只需点击New Ref按钮为所选角落创建一个新的参考点。
除参考点除外,不能打任何关键帧在画好的四点面上。 在AdjustTrack中创建的原始轨迹和任何细化都会导致面发生移动。
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参考点的质量(Reference Point Quality)
当开始移动新创建的参考点时,连接到参考点的虚线会发生色彩变化。
这些线的颜色变化表示参考点的定位质量。 为获得最佳效果,请保持参考点之间有些明显的距离,最好远一点。

在调整追踪点时,使用至少是黄色质量的点,如果对精度要求非常高,要保证是绿色。
红线表明这个参考点位置是一个很不好的质量。

绿线表示这个参考点位置是一个不错的选择。

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参考点 Reference Points
一旦选择“调整轨迹 AdjustTrack”选项卡,就会创建一个具有四个参考点的关键帧。
在选择AdjustTrack选项卡前,先定位到所需调整的关键帧。 然后将参考点定位在特征更加明显的点上,从而可以容易地看到并纠正轨道中的任何漂移。

当播放素材的时候,可以手动调整每个点的位置。
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罗雪今天分享追踪优化方法,在做追踪时候,经常会存在追踪点脱离实际追踪的画面,假设我们需要追踪的点是A,但是A这个点根本就没有办法追踪,而画面中存在一个点B 非常容易追踪,可惜B追踪点不是我们需要的,那么我们如何使用B进行追踪,然后将数据传递给A呢?
由于缺乏细节或有障碍物,追踪点会发生漂移。 发生这种情况时,可以使用AdjustTrack工具进行手动调整参考点进行优化。
AdjustTrack主要用于消除漂移,利用四点面来进行补偿。
开始跟踪调整
当四点面保持锁定状态并准备好细化追踪时,切换到AdjustTrack(调整轨迹)选项卡,进入AdjustTrack模块。

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大家好,我是罗雪,很多人经常存在的疑问是,Mocha开始一个新项目,该遵循怎样的一种流程才是比较规范的呢?今天我们就讲讲,Mocha标准的操作流程。
Mocha工作流程是围绕项目结构设计的。 每个项目文件只处理一个镜头是最佳做法,以最大限度地减少图层管理并保持工作流畅。

摩卡的基本跟踪工作流程是:
1. 导入素材
2. 在要跟踪的形状周围绘制一个样条线
3. 跟踪样条遮罩
4. 在需要插入图像的位置设置“四点平面”或打上角钉
5. 调整追踪精度
6. 导出完成的追踪数据到你的合成软件中完成下一个工作
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好的 现在应该可以了,你点一下,下载链接里也有啦。谢谢提醒
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刚试了一下,能正常下载呀,复制下载页面的 密码 点击右下角的 下载 输入密码就可以下载了呀。 如有问题可继续跟进噢
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使用曲线提高画面亮度,调整 temp 色温 这一步做到接近正常的颜色后,再加载lut,估计是少了这一步吧。并不是直接加lut 颜色,亮度就自动正常了的噢
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专为DaVinci Res […]

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觉得你两个风格都还不错呀,第一个更清新自然些,第二个冷色较重,有种秋天的感觉?都还不错 ლ(❛◡❛✿)ლ
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不错,加油哦~
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VFX小布丁 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇『少女心粉色系』调色教程(图文详解) 8年, 6个月 前
皮肤颜色“看上去”显得白,有很多小技巧,最简单直接能想到的就是提高亮度;除了提高亮度,我们还可以降低饱和度,因为皮肤颜色太重,很难显得白,尤其是黄色太重;另外,还可以给皮肤加点蓝色,低饱和高亮度的浅蓝色看上去又干净又白,因为蓝色属于冷色,很容易给人寒冷、白一类的感觉,不过不要加多,加多也是很诡异的。
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缓存管理
mocha v5中,引入了手动缓存清除功能,允许在项目渲染或全局级别清除mocha缓存。
可以从(File → Clear Cache…)文件→清除缓存…下的文件菜单访问清除缓存选项

可以选择以下选项:
项目缓存:清除当前加载项目的缓存
渲染素材:清除项目的渲染剪辑
全局缓存:清除整个摩卡缓存中的所有内容。
确定不希望保留任何现有项目缓存,则只需要清除全局缓存。好啦,今天雪儿的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击追踪反求版块并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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图层属性
“图层控制”面板下的部分包含每个图层的属性:

图层输入/输出帧:设置,用于更改图层在剪辑中打开和关闭的位置

混合模式:下拉菜单将样条曲线添加到当前图层或将其减去。 反转翻转这一点

插入素材:插入演示素材以预览您的追踪结果。 您可以使用默认值或导入您自己的素材,也可以选用棋盘格。 仅用于预览观察使用。

遮罩素材:用遮罩素材替换当前层样条。

链接到轨道:选择哪一层的轨道链接您的图层样条。 也可以设置为None。

链接到调整轨道:可选复选框将层样条连接到“链接到轨道”
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今天小叶子的教程就到这里啦,大家可以根据教程思路,调出其他色彩风格。
如有疑问,可以跟帖留言,小叶子会尽快回复噢。点击小叶子的头像还可以查看更多精彩教程哦~
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