韩十七
@韩十七
5年, 10个月 前在线-
这次十七教大家使用ChromaKeyer抠出严重溢色的物体。下面这件T恤溢色非常严重,几乎整个体恤都绿了,而且人的手臂上也有不少溢色。这里抠像前十七提醒下拍摄的朋友,拍摄绿幕时注意保持绿幕和主体之间的距离,不然很可能会出现下面的惨象。
抠像前:

抠像后:

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Smart Select BG Color(智能选择背景色)
首先确保 Smart Select BG Color 被选中(默认情况下是 operation 的默认选项)。
然后按住 Ctrl/Cmd 采样屏幕颜色,一般会在前景物体的附近,当然也可以放在我们想采样的蓝/绿幕区域。释放鼠标 Primatte 就会开始合成处理。如果前景镜头是在理想状态下拍摄的,Primatte 在这一步就应该完成了90%~95%的抠像工作。

但是如果屏幕非常不均匀,我们可能就得不到想要的结果。如果是这种情况,请启用 Primatte 属性上的 adjust lighting,具体使用我们在后面会讲到。
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Primatte 通过从一个蓝/绿幕图像中采样单个像素或一个像素范围来增加键控。这控制着颜色空间中的多面体,决定哪些像素在遮罩里面,哪些在外面。
先简单介绍下基础抠像流程。
1. 将 Primatte 节点连接到背景和前景图像上。
2. 点击“Auto-Compute”按钮,Primatte 会自动采样屏幕颜色,并执行 Primatte 抠像清理阶段。
3. 如果得到的遮罩很好,就可以这一步直接进入第6步,对图像去除溢色;如果得到的遮罩不太满意,点击 operation 下拉菜单,选择 Smart Select BG Color,按 Ctrl/Cmd 点击屏幕,手动采样背景颜色。
小提示:按 Ctrl/Cmd 右键可以扔掉错误的采样。
4…[查看更多]
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 | 屏幕处理 8年, 11个月 前
Inside mask
如果屏幕遮罩发生改变是因为内部遮罩,那么 Inside Replace 和 Inside Replace Color 参数可以用来修正这些区域的颜色,就像上面描述的 Screen Replace 参数一样。
Edges
内置的裁切工具包括快速移除图像边缘的前景部分。这也可以用来整理因为蓝幕亮部改变而难以抠除的边缘遮罩。
将 X Method 和 Y Method 设置为 Color 和 Edge Color,颜色都设置为纯蓝(蓝幕的颜色),设置 Left 以裁切画面的左边。下图显示了使用裁切的 Combined Matte 的变化。

Left = 0

Left = 0.35
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 | 屏幕处理 8年, 11个月 前
今天带大家了解下Keylight抠像的屏幕处理,这也是本周抠像专题中关于Keylight的最后一个帖子。本帖主要内容包括:屏幕处理的几种效果、遮罩、内部遮罩和外部遮罩、源alpha和颜色替换。
首先,我们了解下屏幕处理的几种效果。
选取屏幕颜色得到屏幕遮罩后,我们可能需要用到 Screen Matte 参数组处理这个遮罩。使用裁切可以调节遮罩,遮罩也可以被收缩或扩大、除尘或柔化。下面我们一一介绍。
Two-stage keying(这里我叫它二阶抠像)
有时候我们会遇到这样的情况:使用Keylight取色后,得到的遮罩边缘非常好,但是前景被抠穿了。调整 Clip White 可以修复这个问题,但是这样也会破坏边缘。那么如何才能解决这个问题呢?这时候我们就要考虑到…[查看更多]
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 高级抠像 8年, 11个月 前
下面补充讲下 Status 视图。
Status 显示的是一个夸张的抠像效果,以便我们在微调抠像时作出更明智的选择。右图显示的是从左图取色后的 Status 视图。

绿幕

Status
屏幕上一般会有黑白灰三种颜色。
我们偶尔也会在 Status 视图下看到其他颜色,左边图像显示黑、白、灰和绿色像素。

显示处理的 alpha 通道的 Status 视图

显示 Screen Replace Color 的合成
- 绿色像素是警告。它们显示了通过处理 alpha 通道(裁切、柔化或收边)导致 alpha 改变了的部分…
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 高级抠像 8年, 11个月 前
在上一个帖子 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 基础抠像 中和大家分享了Keylight抠像的基础抠像方法,今天我们要延续昨天的话题,来讲讲Keylight高级抠像的方法和技巧,详细了解Keylight的每一个参数含义和使用方法。
Keylight是一个色彩差异抠像器,这意味着如果要计算抠像,Keylight需要将画面中的每一个像素和一个单色(这个单色就是 ScreenColor)做比较。
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可以看下,alpha 通道也是非常纯净。

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最后,调节中间调增益,再次消除溢色。

完成抠像。

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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 基础抠像 8年, 11个月 前
下面举例说明Keylight的抠像流程。
首先我们看下面这个镜头,来自《The Saint》(中文译名《侠圣》),此电影由 CFC 和派拉蒙营业公司拍摄。

上图是蓝幕前景,要与下图中的背景合成。

1、启动 Nuke,并读入前景和背景图像。从 Keyer 菜单中选择 Keylight,并连接到 Viewer 上。
2、点击 ScreenColor 旁的取色器,激活小眼睛滴管图标。在视窗上,在如下图所示的蓝色像素区域,按 Ctrl/Cmd+Shift+Alt + 点击或拖拽矩形框。
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 基础抠像 8年, 11个月 前
Keylight 是一个工业标准的颜色差异抠像器。
使用 screen color 选择器从 Source 输入端选择一种颜色,作为蓝/绿幕的颜色,从 View 下拉菜单选择输出结果。要移除前景物体上的溢色,使用 despill bias 从输入源拾取皮肤色调。使用 matte 参数改善遮罩。
Keylight 的核心算法是由计算机电影公司(现 Framestore)开发的,后来经The Foundry 进一步开发。
本帖内容包括:Keylight抠像流程、基础抠像、高级抠像、屏幕处理。
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke抠像】使用ChromaKeyer色度键控进行蓝屏绿屏抠像 8年, 11个月 前
虽然在很多时候只需要选择屏幕色彩就可以应付绝大多数的抠像了(这一点适用于国外抠像,国内抠像一般不会这么简单),但是在有些时候,我们还是需要改善遮罩、去除溢色和颜色替换和多通道抠像来优化抠像。
下面我们具体讲讲如何通过上述几点优化抠像。
第一点,改善遮罩。
matte参数可以改善取色得到的基础抠像。首先我们需要将 alpha 通道以 R 或 Luminance 模式显示,以便更好地观察遮罩。

R 显示下的 alpha 通道遮罩

Luminance 显示下的 alpha 通道遮罩
然后调节[查看更多]
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke抠像】使用ChromaKeyer色度键控进行蓝屏绿屏抠像 8年, 11个月 前
本周要和大家分享一个Nuke抠像专题,详细讲解Nuke中的几种抠像工具使用方法和技巧。今天从 ChromaKeyer 抠像器开始,希望大家能喜欢这个抠像专题。
ChromaKeyer是可以使用GPU和多可CPU计算的抠像器。
下面举例说明ChromaKeyer的抠像流程。
以下面两张图为例,要把左边的前景合成到右边的背景上。

前景
背景 -
韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 9年, 1个月 前
三、创建Copy节点,将blur节点的alpha通道传递给IBK Gizmo,这里我还做了一点点的调色。最后将用Merge合成背景。完整的节点图如下:

各节点参数如下:



合成到此就结束啦,效果图再亮一次相~

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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 9年, 1个月 前
轮廓边缘有锯齿,所以我加了一点点模糊。


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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 9年, 1个月 前
二、创建Roto节点,将车体完整抠出来,这个算是很好roto的一个镜头,车体轮廓本身就比较规则,而且是定镜头;属性面板上的 output 选择 alpha,因为这里我们只处理alpha通道。


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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 9年, 1个月 前
虽然抠像效果看着还行,但是alpha通道惨不忍睹:

所以我们下面处理alpha通道。
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 9年, 1个月 前
具体操作步骤:
一、抠像,这里我习惯性使用IBK抠像(IBK Color + IBK Gizmo),因为IBK抠像可以保留最多的细节;如果你喜欢Keylight,那也可以,至少针对这个素材,Keylight甚至可能会更快。
1.创建 IBK Color 和 IBK Gizmo 节点,与原素材连接,然后创建2个Viewer,分别观察两个节点,节点图如下:

2.调节 IBK Color 和 IBK Gizmo 节点参数,使 IBK Color 成为整个绿屏,而 IBK Gizmo 得到最好的抠像效果,我的参数如下:


结果如下:

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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 9年, 1个月 前
其实这个车不算难抠,边缘轮廓很清晰,而且整个车体都是实的,不像毛发、半透明纱那样伤脑筋。
唯一的难点在于高反光,几乎整个车上都是溢色,这是百分百会被抠穿或者扣成半透明的。
所以,我们在抠像之后,应该将车体Roto出来,然后将Roto的alpha通道拷贝给抠像出来的素材,这样就可以保证Alpha通道的纯净,车体不被抠穿,而且没有溢色。
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 9年, 1个月 前
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