韩十七
@韩十七
5年, 10个月 前在线-
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】玻璃破碎与实拍场景视频的交互【图文教程】 7年 前
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】玻璃破碎与实拍场景视频的交互【图文教程】 7年 前
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】玻璃破碎与实拍场景视频的交互【图文教程】 7年 前
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】玻璃破碎与实拍场景视频的交互【图文教程】 7年 前
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】玻璃破碎与实拍场景视频的交互【图文教程】 7年 前
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】玻璃破碎与实拍场景视频的交互【图文教程】 7年 前
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大家好,在这蒸笼般的三伏天、十七依然潜伏在显示器前面写作,用这种方式像大家问好,用新学到的一些经验技能与大家问好~~。将玻璃与真实场景合成也算是合成中一种相对特殊的合成方法,这不像是将两个不透明的物体合成:只需要调整前后顺序即可。玻璃作为透明材质,自身带有折射、反射与边缘高光等光学特性,如果只是简单叠加会显得非常假,必须模拟光线穿过玻璃时的物理效果,才能让画面经得起推敲。
【Nuke合成】玻璃破碎与真实场景视频 […]

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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】玻璃破碎与实拍场景视频的交互【图文教程】 7年 前
分析素材:玻璃破碎素材是带通道的玻璃破碎画面(可以通过Maya、Houdini、C4D来制作),场景素材为笔者在车里随手拍的视频,质量完全不OK,但非常适合做这种破碎场景😄。
制作思路:如果直接将两个素材叠加合成起来,看着非常的不真实,玻璃破碎与场景没有产生折射交互。所以这里我们使用的思路是将玻璃的图形通道做一些差异化的变形处理后传递到场景素材,使用玻璃破碎的画面使场景画面变形,最终再将变形后的场景画面与玻璃直接Merge起来,最后做一些调色,使其看起来更加融合。
好了,先来下载素材:
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】玻璃破碎与实拍场景视频的交互【图文教程】 7年 前
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 高级抠像 7年, 1个月 前
能学习到东西就非常好,欢迎加入NewVFX社区,使用keylight与keyer复合抠像的教程,也可以深入学习这篇案例:
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke灯光】Relight使用3D灯光为 2D图像重新布光 7年, 2个月 前
使用Relight来重新放置 2D图像流程
十七提示:在Relight重新布光过程中,最重要的是图像中需要有Normal (法线)和 Point position(点位置)通道。
如果是三维输出的图像,我们可以在Maya,Houdini的渲染器中增加这两个输出通道。
如果是使用摄影机拍摄的视频素材,我们可以通过Cameratracker进行反求生成场景后生成点云来获取场景的的Normal (法线)和 Point position(点位置)通道。
1、从3D > Lights菜单中,选择Relight添加节点到节点图中。
2、将其连接到节点的
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke灯光】Relight使用3D灯光为 2D图像重新布光 7年, 2个月 前
大家好,好久没有写作分享了,十七十分想念大家,今天要跟大家分享Relight(灯光重置),当然也可以叫后期补光吧。在拍摄中经常因为现场的一些问题布光不到位,在无法补拍的情况下还能挽救不?答案当然是肯定的啦~~下面我们来学习Relight。

当今,计算机合成图像广泛应用于影视作品中。如何使计算机图像以假乱真一直是CGI艺术家追求的目标之一。由于计算机有限的计算能力,在三维渲染表现中,要达到接近真实的光照是效果是非常困难的,这就会使CGI图像在后期与真实环境合成的画面中显得突兀,即看上去有点假。
Relight 是一种后期合成时候所应用的补光技术 ,这里所说的补光不通过3D场景重新布置灯光,而是在后期软件中利用2D的图像素材,达到三维场景中的光照效果,因此是一种“2.5D”技…[查看更多]
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用Nuke自带的keylight 也能达到非常好的效果的,毕竟也是好莱坞工业级的顶级抠像流程。
社区内也有VFX大神乔治开发的处理溢色插件:
建议把Keylight,非常棒
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可以把你节点图和视窗图发上来看下,抠图这种不要过度依赖于自动抠图,百分之九十时候都是使用Roto节点手工画的😄。国内的很多蓝绿幕抠图的效率,远远不如手工抠图快,因为拍摄基本都有问题😁。
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解 7年, 3个月 前
用Nuke考虑的是最底层的分布式原理,和Ae在思维上有很大的差别 哈哈 用Nuke快速融入的关键是忘掉AE的操作,而只想思路。本人也是深受AE影响的一代~~ 不过现在都习惯了~~哈哈 非常喜欢Nuke的操作方式。简单明了~~步骤更细致。
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这篇技术贴非常到位,把通道的概念以及通道数据流的链路讲得非常清楚,刚裁了张图作为延伸总结,算作学习记录📓。通道的数据流通过程图,可以这样来理解🐸:

好啦😤十七来收个尾,几位小伙伴儿经过两天🉐️协同翻译兼操作实践论证,再用中文二次创作梳理的技术文就到这里啦(Original Test From:SphereVFX),如有疑问❓可以跟帖留言✉️,会尽快回复你的。点击Nuke合成社区并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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