Nuke玻璃破碎合成素材|带Alpha通道玻璃素材与背景视频
大家好,在这蒸笼般的三伏天、十七依然潜伏在显示器前面写作,用这种方式像大家问好,用新学到的一些经验技能与大家问好~~。将玻璃与真实场景合成也算是合成中一种相对特殊的合成方法,这不像是将两个不透明的物体合成:只需要调整前后顺序即可。玻璃作为透明材质,自身带有折射、反射与边缘高光等光学特性,如果只是简单叠加会显得非常假,必须模拟光线穿过玻璃时的物理效果,才能让画面经得起推敲。
玻璃与场景的合成,为了做出更加真实的效果,我们需要考虑到玻璃与场景的折射,以及这种折射对场景画面造成的变形。在Nuke中可以通过IDistort等节点,利用玻璃的折射通道对背景画面进行扭曲处理,让画面透过裂缝时产生自然的弯折与错位,这是整个合成真实感的关键所在。

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合成前:(这是一段坐车时,随手用手机拍的视频,用来做今天的演示)画面带有自然的抖动与运动视差,非常适合用来检验玻璃交互效果的真实感。
合成后细节:破碎的玻璃裂缝使场景画面产生相应的变形,看起来更加的真实,更有带入感,因素材有限况且教程仅仅是分享思路,没严格按照VFX影视工业流程来制作😭。不过大家反而可以更专注于折射变形这一核心思路的理解与练习,掌握方法后完全可以应用到更高质量的项目中。

合成前:(这是一段坐车时,随手用手机拍的视频,用来做今天的演示)
合成后细节:破碎的玻璃裂缝使场景画面产生相应的变形,看起来更加的真实,更有带入感,因素材有限况且教程仅仅是分享思路,没严格按照VFX影视工业流程来制作😭。

