【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】

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    • #70695

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      大家好,我是小雨,最近社区做了一些调整,试着让社区内的知识,以综合流程应用方式的思路连接起来,以让大家能掌握工业化流程制作的具体方法,也能让大家养成流程化的意识。“看一万遍,不如动手练习一次”,“动手练一次后,一定要去补充理论知识(技术知识、艺术知识)”,这种学习方法一直是VFX大学所恪守的教条。

      许多时候,场景中需要火车🚄、飞机、地震、风海雨雪的场景,总不能弄几个真飞机来拍吧,成本代价暂且不说,那飞机总不能按照导演渴望的方式飞行吧,而且危险系数也非常大。So,很多剧本只能停留在文字里,许多中国故事只能埋在历史的尘埃里。而 VFX(国际视觉最前沿的视觉科学技术),具备了让这些复活的现实可执行能力

      【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一)

      BalaBaLa~~pon🔥~~~回到这样一个场景,导演一拍脑门说:“在@624 调色的城市场景里加个战斗机穿越,额,最好再加一只威武的老鹰~~😄O(∩_∩)O~~,凸显“各种强大”的气氛”。好,我们先来看下该如何展开这样的工作~~

      原始素材:(《战鹘》中涉及到的追踪、合成环节均由NewVFX 制作,接下来会陆续将制作方法发布在相应板块)

      video

      合成后(安静冷暖色):

      video

      接下来我们学习详细流程:

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    • #70699

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      分析素材:首先这段素材比较干净,场景中几乎都是静物,Dji 的航拍飞机在空中的稳定性是非常好的,几乎不需要做别的处理(比如画 roto、排除运动物体之类的),属于比较容易制作的场景,初次学习流程化,这段素材真的非常适合,很容易理解摄影机三维合成的流程。

      本镜头场景的达芬奇调色教程:

      【达芬奇调色】为城市场景重塑光场并自由调节气氛【图文教程】

      制作思路:1、反求出 Dji 飞机的飞行轨迹,并重建一只完全一样轨迹的虚拟摄影机。2、导入三维模型与贴图,并按照场景中的光照,增加虚拟灯光。3、给三维模型做动画。4、使用三维摄影机拍摄飞机并且与场景合成。5、输出带通道的战斗机飞行EXR 或者 Mov4444的图像序列。

      下载练习中用到的素材:

      战斗机三维模型带贴图动画练习模型

      DJI Inspire X7城市场景Log 调色训练素材

    • #70703

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第一步、导入素材、反求摄影机轨迹。

      在Nuke 中按下 R 键,在弹出的文件框中选择素材导入,当然你也可以直接拖进来。然后按下 Tab 键,输入 Cameratracker,添加摄影机追踪节点。因这部分画面比较简单,所以直接追踪、解算就好。之前由写过摄影机追踪的详细方法 :

      Nuke 使用Camera Tracker做摄影机反求 来替换场景【图文实例】

      添加 Camertracker 进行追踪后解算,并创建 Scene(场景):

    • #70708

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第二步、导入战斗机,添加贴图,并在场景中添加灯光。

      这里为了方便调整战斗机的位置,我们在战斗机下方添加了 TransformGeo(三维物体位置控制器) 节点。

      1、在 XYZ上打上关键帧调整三轴位置制作动画。

      2、在场景中添加两个 Light(灯光)并连接到 Scene(场景)中,调整位置,灯光强度。

      在 Nuke 中添加灯光与灯光控制的方法详解

      最后在三维场景中的展现如下:

      video

      PS:为了达到高速渲染的目的,在本演示片中,让战机快速飞出画面,主要是为了节省渲染时间。所以重新评估了画面构图平衡美感与渲染计算后,走了折中的路线。

    • #70713

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第三步、制作完上述步骤后,渲染画面已经变得非常的慢,可在视窗左上角1:1位置选择一个较低的分辨率,来进行预览。

      可以实时调整画面:包括动画轨迹修正,灯光位置修正(目的是让画面看起来更加真实)。

      PS:调整过程中可以按下键盘上的 Tab 键,在2D 视图与3D 视图间切换。

    • #70716

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第四步、为战斗机三维动画添加运动模糊。

      双击 ScanlineRender(扫描线渲染器),并切换到Multi Sample,增加采样数量。(这里小雨设置为12,并将 Shutter 设置为:1),之前小雨有写过如何在 Nuke 中使用自带的功能制作运动模糊的详细教程,不熟悉的可以去补课:

      【Nuke理论】使用VectorBlur为2D/3D元素添加运动模糊详解

      可以看到出现了非常漂亮的运动模糊,(使画面看起来非常真实)

    • #70721

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第五步、渲染带通道的战斗机。

      1、选中素材节点,CameraTracker 节点,并按下键盘上的“D”键,即可关闭这些节点的功能,输出。

      2、按下键盘上的“w” 键,添加Write(输出节点),并选择输出通道为 RGBA。

      在 File 上选择输出路径–并选择文件夹,输出文件名为:####.exr

      3、点击Render,就开始渲染啦~~~


      好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。

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