【Nuke理论】Dope Sheet关键帧表和Curve Editor曲线编辑器动画详解

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke理论】Dope Sheet关键帧表和Curve Editor曲线编辑器动画详解

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    • #57661

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      大家好,小雨上一篇文章中讲了如何使用Nuke属性面板🀄️🉐️动画控制器制作动画,其实Nuke有更加简便的动画方式:Dope Sheet关键帧表和Curve Editor曲线编辑器动画,非常简单的就可以快速做出精细的调节,下面我们来学习:

      “ Dope Sheet 关键帧表”和“Curve Editor 曲线编辑器”中的动画参数

      在向参数添加关键帧时,Nuke会自动为它们添加标记到Dope Sheet关键帧表,并在“Curve Editor(曲线编辑器)”面板上绘制曲线。

      Dope Sheet 关键帧表”提供了编辑关键帧以及重新调整关键帧位置,修剪和滑动剪辑的简便方法。

      曲线编辑器可以调整关键帧和之间的插值。

      虽然不需要“Dope Sheet 关键帧表”或“Curve Editor 曲线编辑器”就可以添加关键帧,删除关键帧,并调整关键帧之间的插值。但随着动画变得越来越复杂,通过直接操作其关键帧来编辑动画更容易。

    • #57662

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      Dope Sheet 关键帧清单

      “Dope Sheet 关键帧清单”可以快速查看创建的所有关键帧,并可以简单快速的编辑关键帧。

      Dope Sheet 关键帧清单界面

      单击“Dope Sheet 关键帧清单”选项卡,即可看到关键帧的分布。

      界面中包含以下内容:

      层次结构视图 单击层次结构视图以查看节点和动画控制器的分层列表。选择节点属性面板的“节点”选项卡底部的“填充表”复选框,即可使节点显示在“摄影表”中而不必打开其属性面板。

      单击“摄影表”左下角的中间按钮,可以在“属性”表单中使用“Read读取”和“TimeClip”节点。

      读节点 打开其属性面板的Read节点在“Dope Sheet”中显示为灰色条。
      时间节点 打开其属性面板的AppendClip,FrameRange,Retime,TimeOffset,TimeWarp和TimeClip节点都显示为绿色条。
      关键帧 关键帧在关键帧网格中显示为灰色标记。深入到最低级别的层次结构,可以查看为立体或多视图项目中的为不同视图设置的关键帧。
      当前帧指示符 当前帧指示器显示为橙色线。
      项目的第一帧和最后一帧 项目时间范围中的第一帧和最后一帧(在“项目设置”中定义)显示为白色/灰色线条。

      使用“Dope sheet”底部控件:

      控制 描述
      在“Dope Sheet ”和“Curves Editor 曲线编辑器”之间同步项目的帧范围。
      显示“Dope Sheet ”中的所有“Read”、“TimeClip”节点。默认情况下,打开属性面板的节点才会显示在“Dope Sheet ”上。单击此按钮,脚本中的所有Read和TimeClip节点都会显示在“Dope Sheet ”中,若再次单击该按钮,则恢复默认视图。
      按指定的帧数移动选定的关键帧。提示:可以输入负值以向后移动关键帧。

      注意:无法将关键帧移动并越过其他关键帧。

      若未在“Move移动”字段中输入数字,则会显示上一次移动的数。

      设置在“Dope Sheet 表”中显示的帧范围。
    • #57672

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      使用曲线编辑器

      曲线编辑器可以快速简洁的编辑曲线,而无需在Properties panel(属性面板)中输入参数。

      显示动画曲线

      1. 单击曲线的参数旁边的动画按钮。
      2. 选择曲线编辑器。这时出现“曲线编辑器”面板,焦点在所选参数的曲线上。y轴表示参数值,x轴表示时间(以帧为单位)。


      在编辑器中显示曲线

      1. 在左侧的参数树中,单击+和 – 符号(根据需要展开和折叠层次结构)。
      2. 单击参数的名称可使其曲线成为编辑器的中心点。同时查看多条曲线,操作:•按住Shift键并单击曲线•按住Ctrl / Cmd并单击各个曲线,将它们添加到选择中。

      3.在节点的属性面板中分隔控制器的通道,即可为每个通道显示单独的曲线。

      左侧的参数树可以查看节点中的任何曲线。

      提示:在动画曲线下查看AudioRead节点,右键单击曲线编辑器中的任意位置并选择View > Audio > Draw Style >Below(“视图”>“音频”>“绘制样式”>“下方”)来显示。


      在编辑器中放大或缩小

      1. 单击要放大或缩小的区域。
      2. 按+按钮放大,或按 – 按钮缩小,或者
        使用鼠标滚轮向上滚动以放大,向下滚动可缩小。

      提示:可以在“曲线编辑器”中缩放到自定义区域,在编辑器上单击鼠标中键并拖动,框选选择区域。释放鼠标按钮时,编辑器将缩放并适应编辑器中的选定区域。

      在编辑器中平移

      要在编辑器中平移,按住鼠标中键并在编辑器上拖动;也可以使用快捷键Alt +拖动。

      重置缩放和平移

      1. 右键单击“曲线编辑器”。
      2. 从打开的菜单中,选择View > Frame All(“视图”>“全部框架)。
      3. 在编辑器上按A.或单击鼠标中键,Nuke将曲线置于编辑器中心,重置缩放。

      编辑曲线

      将曲线上的点移动到新位置来编辑曲线,也可以向曲线添加更多点,还可以自由地绘制曲线;当然也可以使用常用的编辑功能,如复制和粘贴,平滑曲线和过滤,插值曲线,循环,反转或否定曲线,以及使用表达式修改曲线。

      添加点到曲线:

      1. 单击要编辑的曲线。(曲线变为黄色表示已选中)
      2. Ctrl / Cmd + Alt +单击要添加点的位置即可。您可以在曲线上和曲线外添加点,

      重复循环曲线的一部分

      1. 右键单击编辑器,然后选择Predefined> Loop(循环对话框打开)。
      2. 在循环字段中,输入要在整个曲线中重复部分的第一帧。
      3. 在“循环的最后一帧”字段中,输入要重复的部分的最后一帧。
      4. 单击“确定”。曲线的其余部分将重复这些帧之间的曲线。

      实线表示实际曲线,虚线表示关键帧的原始曲线。

      反转曲线

      右键单击编辑器并选择Predefined> Reverse来反转曲线。

      会同时显示新曲线和原始曲线。实线表示实际曲线,虚线包含可以修改的关键帧。


      好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。

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