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Nuke自动动画曲线工具 Animation Maker升级到V1.4版本,只需在 Nuke 中的任何可动画值上单击鼠标右键,即可生成缓动曲线和波浪表达式,对话框中可以实时动画预览。重新适配了Nuke 13 兼容性,也向后兼容以前的版本。已在 Linux 和 Mac 上进行测试,并正常运行。
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nukeairoto 发了新动态 4年, 2个月 前
节点图太小,咋放大?请🈯️教为盼
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nukeairoto 发了新动态 4年, 2个月 前
专家你好:waterlens咋用呀?
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维塔数码为漫威的猎鹰和冬兵所做的大部分工作出现在第一集的开场场景中——猎鹰和一群跳伞坏人在宏伟的峡谷环境中发生的史诗般的空中战斗。
VFX工作的亮点包括峡谷环境,完全使用CG为猎鹰和他的对手创造惊险而刺激的空中表演,以及进行的大量动态CG摄影工作。
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nukeairoto 发了新动态 4年, 2个月 前
haoliao,xiexie
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nukeairoto 发了新动态 4年, 2个月 前
我的系统是10.13.6你说的必要组件指的是那个文件?都试了试还是不行
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3DEqualizer追踪 发了新动态 4年, 2个月 前
3DE4_Win64_r5b3 适用于Win64位系统、在 Mac os 中仅仅支持 Macos 10.12.X -Mac OS 10.14.X的操作系统版本(目前不兼容Mac OS11以及M1芯片),需要在Mac OS上安装需要安装本页面上的Mac OS必备组件后,才能正常使用。
将3DE文件夹复制到 Application下面,进入文件夹的Bin,可以看到3DEqueliazer,双击即可启动。如果没有安装必备组件,将无法启动。
提示:本工具用于用户进行学习、研究之用,若用于电影、高端广告生产,建议购买正式商用版。
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补充说明:在Mac OS 11的Big Sur版本中 SoundFlower没有匹配的版本,所以我们找到了新的替代方案,使用Blackhole来代替SoundFlower,用法与本文中的教程完全一样,并支持最新的Big Sur系统以及 Apple M1芯片:
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BlackHole 是一种现代 MacOS 虚拟音频驱动程序,它允许应用程序以零附加延迟将音频传递给其他应用程序。在Mac OS11之前的系统中可以使用Sound Flower来录制屏幕内外声音,社区也有详细的使用方法。但在最新版的Mac OS中无法安装SoundFlower,而BlackHole是最好的替代方式支持Mac OS11以及M1芯片,用法也和Sound […]
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Scroll Reverser Mac版是一款Mac上的工具软件,Scroll Reverser Mac版可以反转Mac上鼠标光标滚动的方向 […]
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 4年, 2个月 前
刚刚在Mac 10.13.6、Mac 10.14.6都做了一遍测试,可以正常识别:5D2、5D3、70d、60D。建议连接到电脑的时候,直接用佳能官方的Eos utility查看下,是否能正常识别你的相机。
在Mac os 10.15 以及 Mac os 11以后的系统中,目前兼容性没有得到进一步测试,大多数型号,无法正常使用。
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邹哲木林星系教育服务 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 4年, 2个月 前
你好我相机是600d下载live后没有显示相机啊
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我的机子上都是同时有 Nuke9 Nuke 10 Nuke11 Nuke 12,最近刚刚增加了Nuke13版本,都能正常使用。在Win10原装系统、Mac10.13 、14.6、Centos8.2下都正常。
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起先我怀疑是不是插件导致的,后来我清除了环境变量和插件,重新安装破解,打开后还是一样,版本12.2v2,系统win10….
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这种情况,貌似前几年遇到过,你可以新安装后,直接打开,如果能正常弹出注册界面就表明电脑本身没有问题。大多可能是和谐步骤中,Rlm可能缺少权限或者lic的问题~~,可以先不HX,直接启动测试下
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没hx之前可以,能弹出注册框,hx过后就主界面闪一下白屏退出了,我用的是一键安装破解版,没有flt,之前能用,就最近才用不了的,后不会是hx程序(Crack)出问题了,我继续研究一下
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nukeairoto 发了新动态 4年, 2个月 前
好
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具体是针对哪款制作软件呢? Premiere、Final cut?
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只要是与视频编辑类软件合作的都可以,因为我想参考一下他们的合作方式,因为我们也需要类似的合作
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目前的这类开发与合作,基本都是通过第三方插件的形式来实现的,各个软件开发商都有对应的API接口,可以通过查看官方文档中提供的API说明来进行,外部开发者一般都是通过接口独立的,这很像App Store、鸿蒙一类基于系统的应用商店,但在影视制作领域,以应用作为独立宿主中心的第三方开发。
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把三方公司的资源内置进视频编辑app内,app开发者可对资源做修改,用户可以直接在app内使用,通过插件的方式也能达成这样的效果吗
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可以的,通过接口可以调用处理:时间Remapping,2D处理、色彩通道处理、坐标、位移、图形识别等方面的计算资源。比如Premiere作为宿主,围绕其的第三方应用生态有成千上万开发公司、开发者。以Nuke作为宿主的也有庞大的生态,社区内陆续在整合这方面的资源。
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那再麻烦请问有认识或者知道的这类三方公司吗?我们可以尝试联系合作试试
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@98925758 关于变焦镜头的解算、或者镜头呼吸的解算一般使用3DEqualizer 进行解算,这里有一篇教程,可以看下追踪流程思路:【3DEqualizer教程】如何解算变焦镜头摄像机轨迹?(视频详解)
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Expression Node 的功能非常强大,他往往能解决许多复杂的制作问题,所以我试图收集尽可能多的工具,这个集合只是关于 Expression NODE 而不是一般的表达式,适配于Nuke 13。工具已经按照功能类型进行了分类:
创意类工具
Alpha通道处理类
像素处理
Transform 位置处理 […]
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另外,也可以通过更加专业的 PFtrack、3DEqualizer 来追踪,支持导入到 AE、Nuke。社区内追踪版块有这两个软件的各类使用流程~~