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PFtrack本身就是生成追踪点的,导出的点的属性在houdini中是可以直接传递的,在Nuke中也是。三维追踪软件反求出的点,只有导入到三维软件中才有实际应用的意义,也是必不可少的环节。
关于追踪精度的问题,建议使用手工追踪,再学一下手工轨迹调整优化,或者手工断点跟踪以及镜头畸变校正一类的操作。鱼眼镜头的跟踪在3DE和PFtrack中都有非常完整的流程,社区内追踪板块都有。
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您好,想制作跟随实景运动的动画物体,类似于动画人物穿梭在实景里。有没有什么方法在PFtrack里面制作单独一个跟随实景移动的点(导出后直接在三维软件里创建父子级)、或是出遮挡关系?还是说只能在三维软件里实现呢?
现在我是在PFtrack里按基础流程跟踪后,单独在三维软件里制作动画物体,但在镜头运动幅度较大时会出现跟不上的情况。
还有询问一下,周围变形的鱼眼镜头应该如何进行跟踪呢?
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在使用表情追踪分组后需要绘制权重,就是在不同区域追踪点对应的表情幅度大小,如果权重都很高就会出现模型破碎,人脸活动最大的是嘴唇、眼睛、对于活动很小的地方 只需要很低的权重即可,权重越高产生的运动越强烈,因此可能会导致分裂。
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追光大佬您好,感谢您之前的回复,关于这个几何体跟踪的微调部分我还有不少疑问,比如视频最后一秒跟歪了我微调只有模型会产生严重的跳跃,refine group也粗浅的尝试过没有什么效果。请问要怎么处理,或者有没有能解决这个问题视频推荐。其次就是不知道是不是我的素材面数过多过精细?表情部分我分好组后经常跟的整个头部四分五裂,请问这可能是什么导致的?
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关于Gamma校正:
RGB值与功率并非简单的线性关系,而是幂函数关系,这个函数的指数称为Gamma值,一般为2.2,而这个换算过程,称为Gamma校正。
为什么显示器要Gamma校正呢?因为人眼对亮度的感知和物理功率不成正比,而是幂函数的关系,这个函数的指数通常为2.2,称为Gamma值。
打个比方,功率为50%的灰色,人眼实际感知亮度为73%,而人眼认为的50%中灰色。前期摄影机记录信息中也会用到Gamma曲线,目的是为了压缩信号,尽可能的方便存储和用于传输。
在后期处理中的Gamma,是用于调整已经压缩过的视频信号中的中间信号,作为重新曝光画面的一个重要参数,算法随着计算机性能的提高,不停在优化,同样的操作在不同版本软件中,都会有较大的区别。
社区内有许多关于光的…[查看更多]
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虽然是17年的老文了,看到作者去看都还在回复,真是佩服。。
看完了关于一级校色轮的讲解,我想请教一下,关于校色轮中“中灰”轮,也就是Gamma调整,和Gamma校正有什么关联吗?
如果说中灰是调整中间调在lift与gain之间的距离,那么其背后的数学映射公式可能是什么样的呢?
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你使用的是哪种字幕功能?Caption还是 Title里面的字幕,Title里面的许多字幕都是带有脚本的效果,如果电脑不给力会出现渲染缓慢。使用Caption的字幕相对就很快,如果是单纯的加字幕就使用Caption,速度更快。
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请问,我的Final cut pro一旦使用字幕功能,不管放到哪个效果上,都显示正在载入,然后就一直没反应,无法预览效果,拖到时间轴也是一样,右侧也无法调整,就一直卡在正在载入,电脑配置还行啊,不应该啊,求大神求解!!!
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神经蛙 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 3年, 5个月 前
您好,我的佳能相机通过obs传出的画面是反的,怎么调整镜像?
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houdini打开报错: C:WINDOWSSYSTEM32VCRUNTIME140_1.dll没有被指定在windows上运行,或者它包含错误。错误状态0cx000012f
已经尝试重新注册dll不管用,提到的dll文件也在系统文件夹中,修复vc++也不成功,请问有解决办法吗?
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北京时间3月15日凌晨消息,苹果今天正式向用户推送iOS15.4更新,其中最大的更新就是支持戴口罩使用面容ID,iPhone 12及后续机型支持用户在没有Apple Watch时戴口罩状态下也能识别,只需要打开系统内戴口罩使用Face ID的开关之后,重新录入一遍面部数据即可。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 3年, 6个月 前
如果Camera live已经能够看到 5D2,那么需要双击出现的相机,来激活连接,如果什么都看不到,那就是线没有连接好。
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旅行者 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 3年, 6个月 前
楼主好,我用的5d2,可是camera live是灰的,step3选不了?
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nuke13有同样功能的插件吗
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nuke13支持不?
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这个插件读取序列帧的时候只读取一帧怎么破
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Nuke方舟 在 NewVFX 的 Nuke制作真实雨滴节点RainMaker 中发了评论 3年, 6个月 前
您好,经过检查确实存在问题,刚刚经过了修复,现在可以正常下载了。按照社区规则,会往您的账户汇入10RMB,可用于其他服务的订购。非常感谢您的反馈,带来的不便还请见谅。
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。 在 NewVFX 的 Nuke制作真实雨滴节点RainMaker 中发了评论 3年, 6个月 前
这个的下载连接有问题 点开报错 下不下来
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