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1 7 6 2 9 7 4 8 2 0 0 在版块 📺 VFX Pipeline | 数字创意工作流 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 3年, 1个月 前
File “C:PROGRA~1SIDEEF~1HOUDIN~1.499python27libsubprocess.py”, line 294, in list2cmdline
return ”.join(result)
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xce in position 0: ordinal not in range(128)The SubmitDeadlineRop.py script could not be found in the Deadline Repository. Please make sure that the Deadline Client has been…[查看更多]
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需要进入魔灯后 按相机上的键来切换到cofig,切换到如这个说明里面的截图菜单一致的状态:
https://www.newvfx.com/topic/32027
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可以试试安装新版的deadline,安装包里有升级vc++
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Metallica(金属乐队)的“Nothing Else Matters”。由 Golden Salt 二人组在小提琴和电吉他上安排和演奏的器乐翻唱。
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两个女孩。 Arianna 毕业于著名的佛罗伦萨 L.Cherubini 音乐学院小提琴专业,曾在意大利最好的青年管弦乐队工作过。 Eleonora 在民谣摇滚中长大:来自撒丁岛的电吉他手。 结合这两个对比鲜明的世界,你会得到金盐二人组:Arianna Mazzarese 小提琴手和 Eleonora Loi,电吉他手。
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按照报错来看,是路径不对或者路径下的目录没有权限,导致无法被Slave加载工程。
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我主要用来渲染 Nuke和Houdini来完成项目,Max上没有用过,不过不管哪种软件,测试方法以及常规问题的解决方式在这篇帖子里都有了。建议新建极简工程,同时不使用第三方渲染器来进行前期测试。网络测试、工程任务分配测试、简单渲染任务测试,插件测试都是需要分步骤进行的,这样比较容易从报错中发现问题。
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苹果公司正式发布了macOS Monterey 12.5,在之前测试版本的基础上增加了性能改进并可能更新安全功能。新的macOS Monterey 12.5自2022年5月18日以来一直处于开发者测试阶段,此后经历了五次修订。苹果没有为那第五个测试版发布新的发行说明,这意味着macOS Monterey 12.5总体上是一个小更新。
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199****8942 发了新动态 3年, 1个月 前
佳能40D1.0.6版本怎么下载
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Error: Error: file: C:/Users/render/AppData/Local/Temp/tmpB4FE.tmp line 42: Cannot load scene “X:/liulangdiqiu2_lldq2/sc019/0180/lgt/text/text01.ma”. Please check the scene path, then try opening the scene on the machine which ran this job to troubleshoot the problem.
在 Deadline.Plugins.PluginWrapper.RenderTasks(String taskId, Int32 startFrame, I…[查看更多]
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建议将视频转为同等格式的序列图片,用序列图来作为追踪素材。追踪特征点的过程其实就是比对并计算两张图片之间差异的过程,在老版本的软件中,使用序列图更方便软件计算,虽然一些软件已经开始支持Raw,但从计算效率而言,使用序列图会遇到更少的问题,同时还有更高的计算效率。
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追光大佬,我是刚认识这个软件,也遇到同样的问题,有详细的解决方法吗?
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我也遇到这种问题,你是怎么解决的?
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对位移比较大的镜头 也可以很好的匹配吗?看了一些教程 发现都是位移不大的镜头
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没有用过这种反向的操作,比如我会在houdini里面做好面部模型,然后倒入到PFtrack中调整大小对位,反求出的数据实际上是点(比如嘴唇)在三维空间中的 XYZ的变化数据,我在houdini中会采用晶格变形的方式,将反求到的点位置传输给另外一个模型的某个点(比如狗头模型),来重新进行映射,映射过程中会有权重和传递参数的权重。
一般而言,面部表情追踪的目的是将人物的表情传递到其他物体或者生物上来使用的。当然现在有了专门的面部追踪设备、动作捕捉设备,一般PFtrack、3DE中的面部表情追踪是在没有这些设备的情况下使用计算机进行后期计算的,其目的是一样的。
了解面部表情追踪的用途,可以学习下动作捕捉、表情捕捉到的数据应用方面的,比较有意思~~
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刚发现这条路基本走不通了,没注意到模型导入pftrack后全变三角面了,所以说这个面部跟踪出来的数据怎么用啊?带毛发直接跟又卡的不行
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很多软件都可以,你需要提前把这些信息输入到跟踪软件里进行跟踪结算,然后再去匹配模型的位置即可。
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jerryfeng 在版块 📽️ PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 中回复了话题 【PFTrack跟踪】如何使用几何体跟踪变形物体?表情跟踪(图文详解) 3年, 1个月 前
是不是跟场景的大小有关系?
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