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大佬您好打扰一下,pf跟踪人脸现在有一定成果了,但是在和maya的联动上出现了些许问题(ps:我不太会maya,这部分都是和同事讨论的)
现在我在尝试的是导出fbx之后和maya里完成了骨骼绑定和毛发的模型,进行融合变形来将跟踪好的表情移过去,经过尝试得出的结论是想用这一套做法,那在跟踪的过程中模型的零点就不能动了,所以我就打算直接在maya里对好,然后将摄像机和模型一个个导入进pf,但是同样的镜头,模型,和底部视频,导入pf之后就是有一定的偏差(如图),而且不是只用平移就能对上的,基本等于重新对,虽然可以用orient scene节点,但是感觉又麻烦效率又低,肯定不是正确的做法。
实在是找不到该怎么解决只能来求助下大佬了,想请教下,maya导出的数据为什么到pf这边模型位置就对不上了(…[查看更多]
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最近一直在看跟踪教程,之前做合成的时候经常用到跟踪部门提供好的相机,现在正好有空余的时间可以学习一下,但是我发现一个比较问题,国内的优秀跟踪教程太少,不过好在我找到咱们社区可以能够让我多了解学习这方面知识,非常感谢,期待咱们能够增加syntheyes方面的教程,因为目前国内大的视效公司基本上都是在使用syntheyes和3DE。
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非常感谢提醒,以前是将素材放在Shop里面了,后来更改过就一直没修正过来,再加上学习3DE到这个深度的,您也算是第一个,导致现在才发现这个问题。3DE是非常值得长期深入应用的技术层,几乎涵盖了视觉制作中所有环节的知识,祝您进一步进阶,也非常感谢多次发现的3DE方面的问题,让我们在这块的内容与素材对应更加准确。🙏
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75mm宽荧幕变形定焦镜头素材的链接打不开
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案例中用到的素材有:
1、Pan旋转镜头拍摄的场景素材,这里是用模型来匹配到场景,通过”pose“反向求解摄影机。
2、Ref素材:是从多个角度拍摄的同一个场景,可以通过多个角度的单帧在3de或PFtrack中解算出场景的模型距离。
模型素材是使用3DE通过Ref素材计算生成的模型,如果不想学习摄影测量可以跳过素材2、直接使用素材3.
3、是通过Ref素材求解后生成的模型,是ref的结果。
另外此模型匹配空间的方法与素材可以应用于所有相同场景的反求,包括:zoom、Pan、move等镜头运动类型。
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追光大大,刚看了素材还是3DE_move_zoom这个压缩包,与你上面讲的案例素材还是不一致,另外的链接里面是pan和ref_frames以及模型,麻烦看一下。
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、 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【调色理论】关于达芬奇使用突出显示查看抠像范围 3年, 1个月 前
老师 想问您一下 最后一个ab突出显示差异是什么作用
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根据你的提示检查了下素材,重新校对了素材,并将其他的缺少的素材也已经补充到那个页面上了,您的账户中已经有了余额,可以重新下载并测试一遍。
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jerryfeng 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动?(视频详解) 3年, 1个月 前
追光大大,我还是在调整场景的scale后,物体跟踪的点没办法匹配到场景中间来,点origin没有任何反应,麻烦帮忙看看是什么问题。
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下载的素材与教程不对啊
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第 2 季中杰洛特拥抱自己的命运,因为他要保护希里,以及她拥有的神秘力量。不要错过这个激动人心的幕后花絮,看看工业光魔获得艾美奖提名作品 ,才华横溢的 Kristofer Hivju 是其中的亮点。
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刚刚打开这个工程试了下,是正常的,这里选择的是盒子的所有点(点组),而不是其他的单一点。可以检查下之前的流程是否正确~~
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可以新建一个final cut项目 放入少量素材,输出xml后输入到 logic 中进行测试。logic的某几个版本存在倒入xml的bug,新的版本中一直没有遇到过这个问题。前一阵为一个90分钟的纪录片做音效、音乐设计,我用的分场景新建项目,分别导入,整个流程是正常的。
你说的这个问题,记得在五六年前我遇到过,那时更新版本就好了。另外建议分场景导入,新建小的Final 工程文件做测试正常后,再来导入工程的xml。
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jerryfeng 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动?(视频详解) 3年, 1个月 前
把场景缩小后,点击跟踪物体的点,在点击Origin没有反应,这是为什么?
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你好,老师,我从final cut pro输出XML文件,然后导入logic中,只显示一条轨道,而且在FCP中添加的音效和背景音乐都已经混合为一体了,没办法单独调整,这是怎么回事
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131****9989 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南 3年, 2个月 前
原来是这样,这个问题困扰很久了,感谢!!!
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把关于通道交换有关的内容聚合过一个话题,链接都放在这里了。通道交换是一个非常简单的操作,但非常容易让人想复杂了,具体的节点链接图也在里面,可以找个图片照着操作一遍:
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在最新商业版的3DEqualizer中能解决 抽帧的部分问题,但并不完美,大多数情况仍然无法使用。3DE正常能处理24格素材,或者帧速率更高的原始素材原始帧速率。
对于变速过的素材,需要使用原始素材进行处理追踪,最后再来做变速。凡是涉及到合成、追踪一类的处理,都需要使用原素材的设定,不然会出现若干不可预期的处理规范外的意外情况。
最后3DE的处理流程,虽然具有高度自动化的特点,但这只针对高质量合格素材,针对非标素材处理只能靠手动来完成,效率会很低。
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楼主弄明白了吗,我也看到这里懵了,研究了两晚上还是没能弄明白
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winocm 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 如何理解达芬奇的通道交换 3年, 2个月 前
我新的帖子里面有一张图片是红色通道过曝,请问方便演示一下操作过程吗,研究了两个晚上还是没能研究明白这个操作,太感谢您了。
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