NewVFX
-
素材丢失,Final Cut X怎么重链接素材呢?
一般的制作软件都有这个功能。
FCPX重链接素材方法如下:
1、File > Relink Files…

2、选择要重链接的文件,是『丢失的』还是『全部』,并选择现在素材所在的路径

3、等待FCPX查找完成后,点击Relink Files,素材就重链接上了。
仍然不懂可以看帮助文档 ↓ ↓ ↓
-
FCPX 对素材减速之后就一卡一卡的,有没有办法平滑呢?
可能是视频质量设置不对。
点击『重定时』按钮,选择『视频质量』>『光流』。

当然,速度变慢是插帧计算,不可能达到完美状态的,而且FCPX毕竟是剪辑软件。
这个有一个关于片段变速的文档,你参阅一下:
-
Final Cut Pro X 怎么批量添加对白字幕呢?
FCPX本身没有批量拍字幕的功能。
如果你不想安装插件,又需要快速加字幕,我建议你这样做:
1、将所有的字幕一条一条整理成word或备忘录;
2、在FCPX中选择一个字幕模板,修改成你想要的样式,这一点至关重要,这是后面所有字幕的模板!
3、将字幕条覆盖到整个视频上,然后根据对白时长切一下加一句,切一下加一句。
注意:最好将文字复制到下面这个框内,直接在屏幕上粘贴可能会把文字本身的样式复制上去。

这样应该是手动操作里面最快的方式了。
-
Premiere怎么把所有的制作素材都收集到一个文件里去呢?
1、File > Project Manager

2、选择要收集的序列、素材保存路径

3、点击OK,坐等收集啦~
-
Final Cut X怎么截取静帧保存出来呢?
Premiere拍个照就直接保存了,这个找不着地方啊。
如果我没理解错,你是要保存当前帧图像。1、点击工具栏中的『共享』按钮,选择『添加目的位置』;
2、双击『保存当前帧』,或将其拖到左侧目录,再在『导出』中选择图片格式。
帮助文档也说得很详细,你可以看一下:
-
Final Cut Pro X 怎么取消自动渲染啊
自动渲染其实也是FCPX为了保证用户体验,以达到预览的时候能够流畅播放,看到准确的效果。
但是每加一个效果、一个字幕,都会渲染一遍,超级费时间费磁盘空间。让人头疼不已。
这种情况有两种方法可以解决:
1、按 Cmd+9,打开后台任务,然后取消『渲染』中的任务。
这只是取消这一次的渲染,下一次加了效果或字幕还会渲染。
2、打开Final Cut Pro > 偏好设置 > 回放,将『渲染』项的『后台渲染』的勾选去掉。
这样在以后的制作中也不会自动渲染了。
如果再次需要渲染,可以按 Ctrl+R 渲染选区,或者 Ctrl+Shift+R 渲染全部。
-
视频是一种可以营造出极富感染力的影像的媒介,随着近些年视频行业的爆发式发展,拍摄视频的需求越来越大,同时对画面质量的要求也越来越高,单反拍摄视频,Eos Movie成为拍摄利器的同时,也出现很多问题,其中录音问题是普遍存在的。
-
追光 在版块 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini16更新升级新功能内容全解【图文展示】 9年, 8个月 前
更新 7 ——— 动力学 1、更加彻底的支持 OpenCL 加速计算(其实 15.5.732 就悄悄的加进去了)
2、Bulletsolver 添加了休眠延迟时间(其实 15.5 就悄悄的加进去了)
3、 RBDPackedObjectDOP 新加了解算对象与渲染对象的分别显示
4、新加了 accelmax、angaccelmax 属性,使解算更加稳定
5、刚体支持 heightfields 碰撞
6、并行约束解算现在支持刚体组了
7、BulletSolver 使用 Bulletlibrary2.83.7 版(Bullet 早就支持 OpenCL 了,估计下 一个 Houdini 版本也该加入了,sidefx 做事总是留一手)…[查看更多] -
追光 在版块 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Houdini16更新升级新功能内容全解【图文展示】 9年, 8个月 前
更新 1 ——— 总体改进 1、在视图里可以添加预置的或自定义的径向菜单,大大提高自定义行为与操作 效率,按 c 键即可调出径向菜单

2、可以在 Windows,、Mac、Linux 三个系统中使用 3D 鼠标 -
又费时间又占空间,做着做着就磁盘就满了,存也存不了,急死了。
-
现在每个盘里都有一些制作素材,直接挪素材会提示素材丢失。
怎么把它们都搜集到一个文件夹里呢?
-
正在做一个片子,下面的工作需要在Premiere里完成,要怎么导出给Premiere而且素材不丢失呢?
-
Final Cut Pro X 怎么批量添加对白字幕呢?
-
慕容子建 在版块 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 多机位剪辑音频同步:FCPX、Premiere、DaVinci Resolve操作与PluralEyes 9年, 8个月 前
Premiere多机位剪辑声画对位怎么弄?
-
追光 在版块 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中发起了话题 多机位剪辑音频同步:FCPX、Premiere、DaVinci Resolve操作与PluralEyes 9年, 8个月 前
大家好,今天给大家分享一些后期制作中经常用到的小知识,小技巧。
很多时候,前期拍摄我们都不只是使用一个机位进行拍摄,大多数时候都是多机位同时进行拍摄。
但是在后期制作过程中最容易碰到的问题是:多个机器的素材长度不一样,有的录着了,有的没有录着,然后在最终我们的制作中需要将同一个场景的拍摄中多个机器,进行同步对位,让时间轴保持一致。这下可就费劲了。
在六七年前,我们解决这个问题的方法是:拍摄前统一打板,以在画面和音频波形上人为制造相同的标记,以方便后期根据标记对位。(常用的方法是打板,使拍摄到的画面,波形上有一个短而强的波形)
但随着音频/视频 卷积神经的快速发展,如今我们解决这样的问题基本已经实现自动化了。(前提是前期要按照严格的拍摄方法进行,比如设置同样的帧速率,音频采样率)
那…[查看更多] -
听说最新版Premiere CC 2017可以做VR了? 求详细制作设置流程(图文)
以下为一个回复一个功能设置。 -
慕容子建 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke中STMap节点校正镜头畸变以及Stmap的其他用途、用法 9年, 8个月 前
STMap可以应用到很多方面。
其中一种就是校正镜头畸变。比如要将有镜头畸变的实拍镜头合成到CG画面中,则两个镜头的畸变应该一致。出于艺术的考虑,我们将三维场景加上镜头畸变。步骤如下:
1、使用LensDistortion节点对实拍镜头估算镜头畸变,生成STMap图。
2、使用STMap节点,source端连接CG画面,stmap端连接生成的STMap图。
3、则输出显示为添加畸变后的CG画面。
-
Premiere拍个照就直接保存了,这个找不着地方啊。
-
系统盘满了,把素材挪了个盘,怎么找回丢失的素材呢?
-
如题,刚升级了软件。Final Cut 7 的工程怎么导入到Final Cut X 啊?
- 查看更多