回复于:【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧

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#71401

追光
参与者

你好,比如在Houdini中也是没有渲染UV信息这个选项的。但是可以通过原理自己映射坐标的方式来实现:

原理:UV每个点都是一个坐标,作为贴图贴到模型的时候,也就记录下了每个三维点在二维空间中的坐标信息。

1、从材质选项中寻找具有UV属性的贴图,Houdini中有UV贴图。(当然也可以自己制作一张等分辨率的St-map贴图,用Nuke或者Photoshop都可以。)

【Nuke ST-Map】使用Nuke快速创建可自动跟随分辨率变化的ST-Map图

2、将Uv作为贴图添加到模型上,直接用Mantra渲染器或者Arnold渲染为Jpg或者exr图片即可。

然后使用ST-Map中选择UV层为RGB即可应用:

【PFTrack教程】ST-Map是什么?怎样使用ST-Map图?