回复于:【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】
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2019-12-17 - 18:02 #70708

蓝雨凌
参与者
第二步、导入战斗机,添加贴图,并在场景中添加灯光。
这里为了方便调整战斗机的位置,我们在战斗机下方添加了 TransformGeo(三维物体位置控制器) 节点。
1、在 XYZ上打上关键帧调整三轴位置制作动画。
2、在场景中添加两个 Light(灯光)并连接到 Scene(场景)中,调整位置,灯光强度。
最后在三维场景中的展现如下:
PS:为了达到高速渲染的目的,在本演示片中,让战机快速飞出画面,主要是为了节省渲染时间。所以重新评估了画面构图平衡美感与渲染计算后,走了折中的路线。