回复于:【色彩理论】色彩中的Bit(比特)与色彩深度、HDR

VFX大学 Nuke合成影视制作 【色彩理论】色彩中的Bit(比特)与色彩深度、HDR 回复于:【色彩理论】色彩中的Bit(比特)与色彩深度、HDR

#66653

韩十七
参与者

楼上正解,是干货,非常棒。在此进一步延伸并做补充:(Nuke,达芬奇默认使用32位浮点计算,且Nuke仅支持32位运算)

许多人曾问我,输出视频、音频的时候,选择什么格式好呢?为什么?

有些作品直接往网上传的建议输出成JPG或者PNG,而需要交给下一个环节处理的,我们仅仅输出LUT或者XML交换文件,或者直接就是工程交互(费劲心思)。那同事们就问,为什么呢?为什么昨天还说需要JPG序列,今天就变成了需要DPX序列,而前天还在需要ApplePress,此刻又需要嵌套工程文件了。

正如这篇文章里所说的编码的问题,在计算机领域永远存在一个问题:精度与容量的矛盾,计算能力与计算时间的矛盾,且这个冲突会一直延续下去,永远是在这两个问题之间寻找平衡,由不同的用途也就出现了不同的格式。

【图形理论】图像格式怎么选我们谈谈文件格式、通道和色深