Nuke使用Relight来重新放置 2D图像流程详解

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke灯光】Relight使用3D灯光为 2D图像重新布光 Nuke使用Relight来重新放置 2D图像流程详解

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韩十七
参与者

使用Relight来重新放置 2D图像流程

十七提示:在Relight重新布光过程中,最重要的是图像中需要有Normal (法线)和 Point position(点位置)通道。

如果是三维输出的图像,我们可以在Maya,Houdini的渲染器中增加这两个输出通道。

如果是使用摄影机拍摄的视频素材,我们可以通过Cameratracker进行反求生成场景后生成点云来获取场景的的Normal (法线)和 Point position(点位置)通道。

1、从3D > Lights菜单中,选择Relight添加节点到节点图中。

2、将其连接到节点的color(颜色)输入,来读取2D图像中的Normal (法线)和 Point position(点位置)通道。

提示: 如果位置传递和法线向量存储在其他图像中,那么可以使用ShuffleCopy(通道复制)节点组合它们,并将该节点通过Color(颜色)输入连接到Relight。

可以使用DepthGenerator节点创建Normal (法线)和 point position(点位置)通道,例如:请参见生成深度贴图。

3、在Relight属性面板中,从Normal Vectors(法线向量)下拉菜单中选择包含常规数据的通道。

4、从Point position (点位置)下拉菜单中选择包含点位置信息的通道。

5、连接一个或者多个灯光光节点 :  light type > point(点光源)到Relight节点的light输入端。

6、将用于渲染原始场景的Camera(相机)连接到Relight节点的Cam(摄影机)输入。

7、将着色器(例如Phong节点)附加到Relight节点的material(材质)输入。根据材质类型,来定义材料属性:可参阅:【Nuke3D】模型材质属性与贴图材、材质与用法详解【Material材质】

提示: 在Light输入连接到灯光或场景节点之前,不会显示Camera输入,并且在连接Camera输入之前不会显示material (材质)输入端口。

8、切换到3D查看器并定位灯光。

9、如果Color(颜色)输入中的图像包含Alpha通道,并打算将其用作遮罩来限制Relight的效果,那么选中use alpha(使用遮罩)。

10、如果需要,可以调整ambient(环境)滑块以设置场景的全局环境光级别。

11、要将Relight节点的光照信息与原始2D图像进行合成,可以使用Merge节点中的multiply节点。将Relight节点连接到Merge节点的A输入,将2D图像连接到B输入即可。


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