回复于:【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程 回复于:【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程

#64183

蓝雨凌
参与者

C_SphericalTransform转化图像和投射

C_SphericalTransform在不同投影之间转换图像:

•Full Frame(全部画面):如 Latlong,围绕一个点包围整个360环境。

•Partial Frame(部分画面):例如Nuke设计用于的2D直线视图。

Rotate(旋转):选择视图的位置坐标。

按住Ctrl / Cmd + Alt并左键单击并拖动以移动图像,设置平移和倾斜设置。按住Shift可以单向旋转。


C_SphericalTransform可以在以下投影模式之间进行转换:

投影名称描述
Latlong经纬度Latlongequirectangular投影是最常见的全360帧投影。
CubeMap
方盒子图
Cubemap投影是另一个完整的360投影。六个面中的每一个都基本上是直线的,因此更加方便合成观看。
直线Rectilinear直线投影是一种部分框架,是2D标准投影。
Fisheye鱼眼Fisheye涵盖了许多投影,所有投影都模仿鱼眼镜头中常用的光学模型。这些都是部分画面的投影,其使用类似于直线投影类型的特定相机参数。

可以选择要使用的特定型号:

立体光学并未广泛应用于光学领域。如小星球投影。

 Equidistant是默认设置,与C_CameraSolver采用的鱼眼失真估计中使用的归零模型相匹配。

等距通常被认为是理想的模型,它的响应是各种模型的曲线之间的平衡。

 Equisolid是实际光学中最常见的模型。

正交是一种经典的“完美”响应模型,在实际光学中几乎没有用处。但是,可以与Nuke的SphericalTransform节点的鱼眼模型相匹配。