回复于:【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程 回复于:【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程

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蓝雨凌
参与者

合成360度全景视频流程
Nuke通过C_SphericalTransform节点将VR空间中的球形画面,通过投影映射为2D空间使其可以像2D画面一样的合成。

在Latlong空间绘画(擦除脚架)
Nuke的工具架上已经预置了擦除脚架的节点流程,为提高效率,我们可以直接从工具架中调用。

1、单机左侧工具架中CaraVR,然后导航到CaraVR > ToolSet > Latlong_RotoPaint。

2、工具集将添加指定节点流程的节点图。

节点解析:在VR视频中绘图流程包含两个C_SphericalTransforms,第一个将图像转换为直线2D空间图形,然后就可以像2D中Rotopaint一样可以绘画或者擦除,第二个C_SphericalTransforms可以将2D空间图形再返回到latlong空间,它将被映射回360度全景空间,然后通过Merge节点与原始图像合并。

3、将Viewer连接到第一个C_SphericalTransform节点并打开其Properties(属性操作)面板以激活directionInput Viewer工具。

4、拖动directionInput工具即可移动VR中的图像并转化为2D平面视频。

提示: 可以调整“Angle(角度)”滑块可以相对于directionInput小组件来旋转图像,来获取所需的视图角度。

5、如有必要,可以通过减小第一个C_SphericalTransform节点的“ Export(输出)”选项卡上的焦距来增加2D投影的视野。

6、将Viewer连接到RotoPaint节点并根据需要进行绘制。(擦除脚架,或者添加Logo均可以在这里完成)

7、要在latlong空间中查看绘制结果,将Viewer连接到第二个C_SphericalTransform节点即可。

“合并”节点将绘制的Alpha通道与绘画合并到源VR镜头上,以最终形成绘制过的完整VR图像。


2D、3D合成方法:

2D合成:与RotoPaint工具集类似,Latlong_Comp流程可以让2D元素图像并成到360度全景环境。

3D合成:如果需要合成3D物体则需要在解算出摄影机后,创建VR 3D空间,并在3D空间内添加三维元素,通过C-Rayrender节点进行渲染输出。