回复于:【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 回复于:【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程

#59121

蓝雨凌
参与者

第六步、添加C_Stitcher来进一步修正画面之间的融合度。包括去除重影,接缝边缘小错位等。

C_Stitcher使用Ocula类型的视差矢量来排列重叠相机之间的重叠区域中的匹配特征,然后将结果混合以生成球形latlong。

查看之前和之后的图像,可以启用或者禁用Warps。

扭曲前启用warp

缝合序列:

1、将C_Stitcher节点连接到C_CameraSolver节点的输出。

2、CaraVR会在当前帧自动添加单个关键帧,也可以手动添加关键帧(以下任意方法都可):

•在Viewer中擦除,然后单击 Add Key)以在当前帧添加关键帧,

•单击 Key All在整个序列的间隔中添加关键帧。

视频中有大量移动,将“ 步进间隔”设置为较低的值,计算帧之间的较大差异可以得到更好结果,而对于静态视频则相反。

•单击“Import(导入)”并选择要从中导入关键帧的节点。可以从脚本中的任何C_CameraSolver,C_Stitcher或C_ColourMatcher中入关键帧。

手动添加关键帧有助于增加插值到现有关键帧之间不准确的区域。添加的关键帧越多,解算所需的时间越长,但以获得更好的结果。

C_Stitcher可以输出全部或者单个摄像机的画面:

所有相机扭曲拼合的混合视图全景中单个摄像机的画面

设置球形Rig的收敛点
使用球形摄像机布局,可使用Converge控件设置摄像机重叠的深度,将场景中的单个关注点置于焦点。

假设摄像机位于球体内部中心,改变球体的大小会影响摄像机会聚的角度。C_Stitcher使用C_CameraSolver的Cameras选项卡中设置的Rig Size来控制球体。

默认的Rig Size设置0.3(或30 cm)显示收敛深度。Converge 为10米,不能很好聚焦。

Converge<值降低到1.6米左右,可以很好地聚焦凳子。