回复于:【Nuke粒子】使用Particle Emitters创建粒以及粒子力学控制基础详解

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke粒子】使用Particle Emitters创建粒以及粒子力学控制基础详解 回复于:【Nuke粒子】使用Particle Emitters创建粒以及粒子力学控制基础详解

#59008

蓝雨凌
参与者

粒子遇到物体后力的交互方式(反弹,穿透、消亡等)
使用ParticleBounce节点,可以使粒子与从3D对象进行力学交互(比如反弹)。将节点连接到粒子节点,并调整ParticleBounce控制面板:

1、粒子碰撞到对象物体后产生反弹,当然也可以从外部/内部反弹模式下拉列表中选择一种模式:a 无应用:无外部反弹效果;b 反弹:用以反弹粒子;c Kill:(杀死)以终止粒子生命。

2、在通道下拉列表中选择作用于粒子反弹的通道。将此设置为none,则不分配任何通道。

3、在弹跳区域中,设定弹跳效果的强度,并调整摩擦力来控制弹跳效果。

7、在对象下拉列表中选择要用于反弹效果的对象:
• plane, sphere或 cylinder : 添加三维物体用作粒子系统的反弹表面。可以使用Nuke默认的三维模型快速测试粒子效果。

•输入 : 添加自定义几何。

8、使用Transform(变换)控件微调几何体的位置,可以获得预期的反弹结果。

粒子从平面上弹起