回复于:【Nuke粒子】使用Particle Emitters创建粒以及粒子力学控制基础详解
› VFX大学 › Nuke合成影视制作 › 【Nuke粒子】使用Particle Emitters创建粒以及粒子力学控制基础详解 › 回复于:【Nuke粒子】使用Particle Emitters创建粒以及粒子力学控制基础详解

蓝雨凌
发射粒子控制面板控制参数
粒子发射器是粒子系统中最重要,最基础的节点,其决定了粒子的大小,方向,形状,质量,生命周期,等粒子特性,其控制参数比较多,但也是粒子中最核心的节点,非常有必要掌握噢。
调整ParticleEmitter显示下拉菜单可以更改粒子的显示方式:
1、设置发射粒子的通道。(在这里可以指定仅某个特定的通道,才会对粒子产生影响)
2、使用start at(发射起始帧设置)可以提前/延迟发射第一个粒子的发射点。例如:模仿下雪时候,可以提前发射雪花,使视频第一帧就处于下雪状态。
3、选择粒子的发射顺序和速率:
•发射 :可以从点、边、面或 BBOX(边界框)来指定发射位置。
从 > 点发出 | 从 > 边缘发射 |
从 > 表面发射 | 从 > bbox(边界框)发射 |
选择发射粒子的顺序:
•随机:产生随机排放顺序。
•均匀:同时发射所有粒子。
•按顺序:以发射率的倍数发射粒子。例如,发射率2可以一次从两个点,边缘或面发射。
颗粒按顺序发射 | 颗粒均匀同时发射 |
randomize type(发射方向)。根据发射物体的法线选择无特定方向的随机方向,随机选择初始方向,或向外随机化(取决于选择的发射)
发射率 : 选择每帧发射的粒子数量。受速率通道的影响,如果通道是变化值,则发射速率也会增加或减少。
•仅从选定点发射 : 使用GeoSelect指定是从对象发射粒子还是选择对象的顶点,也可以使用存在的任何法线信息从PositionToPoints点云中的选定点发射。
使用 上游GeoSelect节点选择的顶点。 | 仅从 选定顶点发射粒子 |
•速率变化 : 指定发射粒子的变化范围。如果将此值设置为零,则粒子将以恒定的均匀水平发射。
•Rate channel : 选择要向其发射粒子的特定通道。取消选中此选项与选择none相同,在这种情况下,粒子将发射到所有通道。例如,如果从具有斜坡纹理的卡节点发射,则它会以较高的速率(值接近1)从斜坡的亮部发射粒子,而不是从暗部发射粒子(值接近0)。
4、设置粒子的颜色和通道:
•颜色 : 为粒子选择颜色。默认为粒子输入的颜色。
•从材质获取颜色 :检查与模型的纹理颜色,着色粒子。如果不加以控制,粒子只会从自己的纹理中获得颜色。
•通道 : 选择要应用粒子的通道。默认情况下,粒子会发射到通道 a。
两个ParticleEmitter节点发射粒子,一个发射到A通道,另一个发射到 B通道,那么在粒子流的下游,可以将效果应用于特定的粒子通道。
5、选择粒子存在的时间长度:
• max lifetime:指定粒子的最大寿命。
•最大生命范围:调整粒子生命变化的范围。如果将此值设置为0,则所有粒子的生命周期都相同。
•生命周期通道:选择要用于调整生命周期的输入图形的通道。根据物体的特征和不同的衰减方式输入相应算法的图形通道即可,比如烛光,从中心点向外是渐次衰减的过程。
• halflife : 调整发射粒子数减半的帧数。
6、调整粒子的速度和旋转:
• velocity : 指定粒子运动的初始速度。
•速度范围 : 调整粒子速度变化的范围。如果将此值设置为0,则粒子保持匀速运动。
•速度通道 : 选择用于调制速度的输入图像的通道。可以根据图像0-1的采样值进行采样,设置不通的速度,比如渐变等。
•旋转速度 : 调整每个粒子围绕Y轴旋转的初始速度。Y轴指向粒子最初发射的方向,并保持不变(除非使用ParticleMotionAlign节点更改其方向)。当从几何对象发射粒子时,旋转速度最有用。
•旋转速度范围 : 调整旋转速度值随机变化的比例。值0表示旋转速度值设置,值1表示非常随机。
•旋转速度通道 : 选择用于调整旋转速度的输入几何纹理的通道。0-1之间
•传输速度 : 调整此值以将发射器的初始速度传递给粒子。如果将此值设置为0,则不会将速度传递给生成的粒子;值1,则会传递全部速度。
•传输窗口 : 以帧为单位调整时间向前或向后,以确定应传输到粒子的速度。
7、修改粒子的大小和质量:
• size : 指定每个粒子的初始大小。
•尺寸范围 : 指定粒径变化的范围。
•大小通道 : 选择要用于调整粒子大小的几何纹理的通道。值:0-1.
•质量 : 设置每个粒子的初始质量。
提示:当对粒子施加力时,粒子的质量仅变为相关,例如:ParticleDirectionalForce节点生成的粒子。
•质量范围 : 调整质量值的随机变化。简单地说,0值表示粒子的质量是质量控制指定的值,而值1表示它是非常随机的。
•质量通道 : 选择要用于调整质量的输入几何纹理的通道。从不同的位置,发射不同质量的粒子。
•传播 : 调整粒子在其生命周期内向不同方向传播的程度。默认情况下,围绕发射方向形成一个锥形。如果将此值设置为零,则每个粒子都具有直线轨迹。
8、修改粒子受ParticleEmitter输入影响的方式:
•输入顺序 :使用多个粒子输入,则可以选择 Nuke在创建粒子时应选择的粒子输入。选择随机挑选的输入之一随机地,或以数字顺序轮流输入。
•开始于 :选择的哪个帧的粒子输入应为新的粒子。
•限制到范围 :限制粒子输出到的帧的速率。
• advance : 使用它来确定粒子在发射后是否应该生成动画。选择常量以在粒子的整个生命周期中保持相同的显示。选择步骤 : 逐帧动画显示。随机选择:以一个接一个的随机帧显示设置的动画。
9、使用随机种子字段改变范围控制的结果。