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VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke建模】通过ModelBuilder使用视频参考建模操作流程详解 回复于:【Nuke建模】通过ModelBuilder使用视频参考建模操作流程详解

#58907

蓝雨凌
参与者

定位模型位置与视频图像匹配

1、单击 “模型构建器”工具栏中的以激活对齐模式。

2、Viewer也应当自动锁定到输入的Camera节点。如果没有锁定,可从查看器右上角的下拉菜单中选择相机,然后单击

特别提示:只有Viewer锁定到输入的Camera时才会出现定位手柄。

3、使用查看器顶部“ 对齐”下拉菜单选择是否要通过变换整个模型或单个顶点来定位模型:

•对象变换 :变换整个对象。多边形之间的角度不会改变,但由于是一次更改整个对象,因此灵活性较差。

原卡转换整个对象后的卡片

顶点位置 : 模型构建器分别变换每个顶点。可以根据顶点单独编辑模型

原始转换顶点位置后

4、移动几个顶点,使它们与要建模的对象相匹配。例如:拖动立方体的角,与建筑物的角对齐。

提示:单击顶点时,会在Viewer的左上角看到一个缩放窗口,使用查看器顶部的“ 缩放”下拉菜单,可以调整缩放窗口的大小和放大系数。

执行此操作时,ModelBuilder可以拖拉到适的顶点位置,同时设置了键的顶点在Viewer中都会变为紫色。

5、转到下一帧并移动其中一个蓝色顶点以匹配其在src素材中的新位置。这样操作时,会出现紫色线条。一般情况下,当前帧上顶点的正确位置应位于此行的某处; 根据需要,也可以将顶点拖离线。

仅定位一个顶点通常足以使模型位置正确,但不能旋转或缩放。

6、为了锁定对象的旋转和缩放,需要将其他顶点移动到正确的位置。

7、来回播放检查。对象应该大致保持在相对于src端口输入素材的正确位置。如果顶点有漂移,将它们移动到正确的位置来进行矫正即可。