回复于:【Nuke建模】通过ModelBuilder使用视频参考建模操作流程详解

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke建模】通过ModelBuilder使用视频参考建模操作流程详解 回复于:【Nuke建模】通过ModelBuilder使用视频参考建模操作流程详解

#58886

蓝雨凌
参与者

创建3D模型流程

1、双击ModelBuilder节点以打开其属性。

2、使用 Viewer(查看器)左侧的“模型构建器”工具栏中的模型创建菜单,选择与对象最匹配的基本3D模型:在点,卡片,立方体,球体,圆锥体,圆柱体和多边形之间进行选择(创建多边形时,单击查看器并在需要的位置创建顶点,完成后,按Return键)。
查看器窗口出现彩色边框,表示正处于建模操作。

提示: 为简单的墙面建模,可以使用Card。若果是整个建筑,则使用立方体。

在“ 模型默认值”选项卡上调整模型(行数或列数)。(仅在创建模型时适用 ,无法在事后调整它们)

3、将鼠标悬停在画面上。您应该会在光标下看到一个黄色圆圈,之后可以:
•单击画面来设置创建模型的位置。单击空白区域,在距离指定的位置创建模型。

•按住 Shift键并单击以捕捉光标下任何几何体的面。

•向左或向右拖动鼠标以缩放模型。

创建好的模型会显示在“Viewer(查看器)”和“ModelBuilder(模型构建器)”属性的“场景”列表中。

4、若创建的模型离相机太近或太远,可以在ModelBuilder工具栏激活编辑模式,并确保选择模式菜单设置为选择对象,在Viewer中选择模型,并拖动3D变换手柄以重新定位它。

5、在src素材中建模多个对象,可以使用ModelBuilder节点重复上述步骤来创建多个模型。

6、继续下面编辑模型的显示特性。

提示: 还可以使用“Shape Defaults(模型默认值)”选项卡上的“Create(创建)”按钮创建模型。


注意事项: 将3D几何图形用作参考并将其连接到Geo输入,在创建模型之前需要:

1、在查看器左侧的工具栏中激活编辑模式并设置选择模式菜单选择顶点。

2、在查看器中拖动以选择要建模的对象上的顶点,在创建模型时,它会自动与所选顶点对齐。

如果在Geo输入中看不到对象,确保在模型构建器属性中启用了“Pass Through Geo”。

3、使用工具栏中的模型创建菜单 选择与对象最匹配的基本3D模型。