Nuke PlanarTracker 跟踪镜头中的平面流程详解

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke平面追踪】使用Planar Tracker替换画面中的平面操作详解 Nuke PlanarTracker 跟踪镜头中的平面流程详解

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蓝雨凌
参与者

跟踪画面中的平面操作流程
使用PlanarTracker节点还是Roto(或RotoPaint)节点,跟踪绘制的平面:


1、添加PlanarTracker节点:

•通过选择“ Transform” >“ PlanarTracker ”或按Tab键,键入PlanarTracker添加平面追踪节点。

•添加Roto或RotoPaint节点,并在要跟踪的平面周围绘制Bezier形状。然后在Roto列表管理界面选中遮罩,右键选择PlanarTracker。


2、使用画图工具绘制遮罩。


3、点击Viewer上方的跟踪工具按钮向前/向后跟踪Roto形状。

为得到更好的结果,建议设置平面的运动类型(可以提高追踪准确性)
在跟踪对象之前,使用轨迹运动控件来指定PlanarTracker可以预期的移动类型。可以使用以下选项:

•平移  •旋转 •缩放 •剪切 •透视(画面中的面相对运动的四种类型)


4、切换到Roto节点属性中的Tracking选项卡即可显示跟踪数据。


5、跳转到参考帧位置。(参考帧面板)
使用Viewer上方的参考帧控件可以跳转到参考,或将当前参考帧更改为当前帧。


6、点击Correct Plane(校正插入平面位置),会显示四点平面的位置,拖拉角点调整到要插入画面的位置。(这点和Mocha是一样的)


7、点击CornerPin下拉列表,选择Conerpin2D,生成追踪数据节点,并连接到要插入的元素即可。这时候,我们要插入的元素就与我们原始镜头合成在一起啦,来回播放检查几遍。

CornerPin下拉列表用法
CornerPin2D工具将图像序列的四个角映射到跟踪数据的位置,可以将任何四角画面替换为另一个图像序列。


平面跟踪与替换节点流程图: