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蓝雨凌
使用Wireframe渲染线框图(草稿预览图)
“ Wireframe(线框)”节点可以上渲染模型或者粒子表面线框覆盖并用于:
• 检查纹理投影是否与几何图形正确对齐。
• 创建3D场景的快速渲染以检查对象的位置。
• 创建动态图形。
• 制作“预览类型的”视频。
注意:线框节点仅在使用ScanlineRender渲染3D场景时有效,RayRender和PrmanRender不支持线框着色器。
1、选择3D > 着色器 > Wireframe添加线框节点。
2、将Wireframe节点放在2D纹理图像和3D模型节点之间,或将其连接到ApplyMaterial节点的 mat 输入。
3、在节点属性面板中,使用channel下拉菜单选择要处理的通道。
4、从operation(操作)下拉列表中,选择将线框类型:
•opaque:在完全不透明的黑色输入几何体上显示线框。
•see through透视:在完全透明的几何体上显示线框。
•over(过度):显示输入着色器或纹理顶部的线框。
•multiply(乘法):将线框乘以输入着色器或纹理,并将其显示在完全透明的几何体上。
• modulate:将标准漫反射着色应用于线框并将其显示在输入着色器或纹理的顶部。(会计算到场景中的所有灯光)
5、要设置线框线的宽度(以像素为单位),可以调整线宽。
![]() | ![]() |
线宽 设置为0.5 | 线宽 设置为3 |
6、要设置线框线的颜色和透明度,可以调整线条颜色。
![]() | ![]() |
线条颜色 设置为白色 | 线条颜色 设置为青色 |
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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