回复于:【Nuke3D】模型材质属性与贴图材、材质与用法详解【Material材质】
› VFX大学 › Nuke合成影视制作 › 【Nuke3D】模型材质属性与贴图材、材质与用法详解【Material材质】 › 回复于:【Nuke3D】模型材质属性与贴图材、材质与用法详解【Material材质】

蓝雨凌
使用BasicMaterial单个节点调整漫反射,镜面反射和发射
BasicMaterial节点是Diffuse,Specular和Emission节点的组合,可以从单个属性面板控制材质的三个特性。
1、选择 3D > 着色器 > BasicMaterial 将BasicMaterial节点插入到脚本中。
2、将BasicMaterial节点放在2D纹理图像和3D对象节点之间,或将其连接到ApplyMaterial节点的 mat 输入。
3、BasicMaterial节点有4个输入,可用于产生多个单节点的效果:
• mapD 漫反射组件,
• mapS 镜面反射分量,
• mapE 发射成分
• mapSh 调制光泽度值。
4、在BasicMaterial属性中,使用Channle下拉菜单选择要处理的频道。
5。 调整发射可以改变材料发出的光的颜色。
注意:当将图像连接到BasicMaterial节点的unlabeled(未标记)输入并调整此值时,需要查看渲染的2D图像以查看更改的效果。更改值对3D查看器没有任何影响。
6、调整漫反射以控制照明时材料的颜色。
7、高光可以控制材质上高光的亮度。
8、调整min shininess(最小光泽度)和max shininess(最大光泽)以设置最小和最大光泽度值。如果尚未将图像连接到 节点的 mapSh输入,则这些值的平均值将用作材质的光泽度值。
9、选择一个shininess channel(光泽通道)来控制输入通道在连接mapSh输入时如何使用黑白值映射到minShininess和maxShininess参数 。选择Red(红色):使用红色通道进行映射;Green(绿色):使用绿色通道;Blue(蓝色)使用蓝色通道;亮度:使用亮度,或使用rgb通道的平均值。