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VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke3D】模型材质属性与贴图材、材质与用法详解【Material材质】 回复于:【Nuke3D】模型材质属性与贴图材、材质与用法详解【Material材质】

#58489

蓝雨凌
参与者

模拟 Emit(发光)的材料

可以使用“Emission(发射)”节点模拟发光的灯或其他光源。

1、选择  3D  >  Shader  >  Emission 添加Emission节点。

2、在Emission属性面板中,使用“Channle(通道)”下拉菜单选择要处理的通道。

3、调整Emission滑块可以更改表面的非照明区域的亮度。(值越高,材料看起来发出的光越多,看起来越亮)