回复于:【Nuke3D】模型材质属性与贴图材、材质与用法详解【Material材质】
› VFX大学 › Nuke合成影视制作 › 【Nuke3D】模型材质属性与贴图材、材质与用法详解【Material材质】 › 回复于:【Nuke3D】模型材质属性与贴图材、材质与用法详解【Material材质】
2019-05-17 - 08:43 #58489

蓝雨凌
参与者
模拟 Emit(发光)的材料
可以使用“Emission(发射)”节点模拟发光的灯或其他光源。
1、选择 3D > Shader > Emission 添加Emission节点。
2、在Emission属性面板中,使用“Channle(通道)”下拉菜单选择要处理的通道。
3、调整Emission滑块可以更改表面的非照明区域的亮度。(值越高,材料看起来发出的光越多,看起来越亮)