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蓝雨凌
参与者

调整 Specular Highlights(镜面高光)
使用“ Specular (镜面)”节点可以控制材质上高光的亮度和宽度。视点的位置很重要:是直接反射光的角度也是最亮的位置。

1、选择  3D  >  Shader  >  Specular 添加Specular节点。

2、将Specular节点放在2D纹理图像和3D模型节点之间,或将其连接到ApplyMaterial节点的mat输入。

3。 在Specular属性面板中,使用“ channels(通道)”下拉菜单选择要处理的通道。

4。 调整white滑块来控制镜面反射高光的亮度。值越高,材料看起来越光亮。

5、要控制高光的宽度,调整min shininess(最小亮度)和max shininess(最大亮度)滑块。

低光泽值高光泽值

6。 如有必要,可以调整shininess channel(光泽通道),以控制连接的mapSh输入时如何使用输入通道将黑白值映射到最小光泽度最大光泽度参数  。选择Red(红色):使用红色通道进行映射;Green(绿色):使用绿色通道;Blue(蓝色)使用蓝色通道;亮度:使用亮度,或使用rgb通道的平均值。