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2019-05-16 - 20:19 #58479

蓝雨凌
参与者
调整Diffuse(漫反射)颜色
Diffuse节点可以在有灯光照明时调整材质的颜色。当表面远离光线时,材质看起来更暗,因为光线在减少。
1、选择 3D > Shader(着色器) > Diffuse(漫反射),添加漫反射节点。
2、将Diffuse节点放在2D纹理图像和3D模型节点之间,或将其连接到ApplyMaterial节点的 mat输入端。
3、在漫反射属性面板中,使用“ channels”下拉菜单选择要处理的通道。
4。 调整white滑块来控制漫反射颜色。默认是灰度,但可以调整各个r,g和b值。值越高,反射材质越亮。
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漫反射:低 | 漫反射:高 |