回复于:【Nuke3D】使用Light灯光节点,灯光类型与从FBX导入灯光详解
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2019-05-15 - 10:48 #58390

蓝雨凌
参与者
从FBX文件导入灯光
FBX是一种标准的3D文件格式,可读取相同格式的其他应用程序中创建的3D场景。.fbx 文件中通常包含整个3D场景,包含相机,灯光,网格,B样条(NURBS)曲线,变换,材质等。
提示:如果 .fbx 文件加载速度非常慢,它们也可能是ASCII而不是二进制。要解决这个问题,可在Autodesk官网上下载FBX转换器,即可在Windows,Mac和Linux上将各种不同的格式之间进行转换,包括将老版本的FBX,ASCII和二进制格式转换为新的版本。
从.fbx文件导入灯光:
1、选择 3D > Light(灯光)> 灯光 ,将Light节点插入要在脚本中添加灯光的位置。
2、在Light控制面板中,选择从文件读取,即可从.fbx 文件中读取灯光。
3。 在“File文件”选项卡上,单击文件夹图标按照路径找到.fbx文件,单击打开即可。
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