回复于:【Nuke3D】使用Light灯光节点,灯光类型与从FBX导入灯光详解
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2019-05-15 - 10:22 #58385

蓝雨凌
参与者
使用Spot(聚光)灯
聚光灯是3D空间中的点,其会在固定方向上发射锥形光。聚光灯的真实例子是台灯。
1、3D > Light(灯光 ) > Spot 来添加Spotlight节点。
2、在节点的控制面板中,可以调整以下参数:
•颜色滑块:更改灯光颜色。
•强度滑块:以更改灯光的亮度。
•cone angle(锥角)滑块:控制光的扩散(光束的宽度或窄度),以0到180度为单位。
•cone penumbra angle(锥形半影)角度滑块:控制沿照明区域边缘的柔和度。负值从圆的边缘向内渐渐消失。正值从圆的边缘向外渐渐消失。
提示:此功能仅在渲染对象中可见,在3D OpenGL Viewer中不可见。
•cone falloff(圆锥衰减)滑块:控制光的聚集程度(即,光从圆形区域的中心向边缘减少多少),值越高,光线聚焦越多。衰减与衰减类型无关。
•控制对象从光源获取的光量(基于对象和光源之间的距离):使用falloff type(衰减类型)下拉菜单。
Linear:以固定的速率减小的光。
Quadratic 和 Cubic:以指数速率减小光的强度。
No Falloff(无衰减):则光源与对象之间的距离不会影响光照强度。
•控制灯光的方向,在旋转字段中输入角度。
•控制3D空间中灯光的位置,在转换字段中输入坐标值。
•要调整阴影设置:更改“ 阴影” 选项卡上的值。