回复于:【Nuke理论】使用VectorBlur为2D/3D元素添加运动模糊详解
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蓝雨凌
要使用ScanlineRender或RayRender添加运动模糊:
1、将ScanlineRender节点的控制面板上,切换到MultiSample。
2、Sample(采样):在快门时间内采样图像的次数。值越高,结果越平滑,但渲染时间越长。
样本 设置为5。 | 样本 设置为15。 |
3、Shutter(快门):运动模糊时快门保持打开的帧数。例如:值0.5将对应于半帧。增加值会产生更多模糊。
快门 设置为20。 | 快门 设置为40。 |
4、快门偏移下拉菜单调整快门偏移:
• 居中 : 使快门围绕当前帧居中。将快门值设置为1,当前帧为30,则快门从第29.5帧到第30.5帧保持打开状态。
• 开始 : 在当前帧打开快门。将快门值设置为1,且当前帧为30,则快门将从第30帧到第31帧保持打开状态。
• 结束:关闭当前帧的快门。将快门值设置为1,并且当前帧为30,则快门将从第29帧到第30帧保持打开状态。
• 自定义:在指定的时间打开快门。下拉菜单旁边的字段中,输入要添加到当前帧的值(以帧为单位)。要在当前帧之前打开快门,请输入负值。例如,:0.5的值 将在当前帧之前半帧打开快门。
5、调整随机时间:为采样分布添加随机性,就可以产生不规则间隔的图像,值越大,样本之间的时间差越大。
6、采样直径设置:为每个像素采样所在圆的直径以进行抗锯齿处理。值越大,抖动的像素越多。
7、焦距直径:使相机围绕其前方焦距处的一个点随机运行,可为每个样本生成多个样本的景深效果。
提示:若渲染变得非常慢,可以通过使用随机样本来近似多样本渲染并缩短渲染时间。随机样本数,较低的值会导致渲染速度更快,而较高的值会提高最终图像的质量。
随机抽样基于Robert L. Cook的 计算机图形随机抽样,可在 ACM Transactions on Graphics,Volume 6,Number 1。
随机样本设为0 | 随机样本设为5 |
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