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蓝雨凌
建立三维合成场景
每个3D场景包括以下对象:场景节点(Scene),相机节点(Camera)、一个或多个几何节点(即Card卡、Sphere球体、obj模型)和ScanlineRender节点。
Geometry(几何)节点的输出端连接到Scene,Scene(场景)节点输出场景到ScanlineRender节点,渲染输出转换为2D图像(多通道图像,深度图像)。
Scene节点(核心节点)
合成节点图中可以包含多个Scene节点,Camera节点和3D渲染节点。“Scene”节点都是3D环境结构中的最高级别节点,3D工作空间中的所有元素都需要连接到Scene。(所有几何对象,相机和材质)
1. 添加Scene(场景)节点
从工具栏中选择3D> Scene(场景)。
每个场景节点应连接到ScanlineRender节点,渲染并查看场景的结果,ScanlineRender节点可以在场景的2D和3D视图之间切换(快捷键Tab)。
2. 添加ScanlineRender节点
1.从工具栏中选择3D> ScanlineRender。
2.将obj / scn输入连接到Scene
3.将Camera端连接到摄像机。
4.连接可选的bg输入以将背景图像合成到场景中。
5.按Ctrl + I(Mac上的Cmd + I)打开新的Viewer以显示ScanlineRender节点的输出。
当图像连接到bg输入时,其分辨率将成为ScanlineRender节点的输出分辨率。
3. 添加摄像机节点
摄像机可以连接到Scene节点或ScanlineRender节点,连接到ScanlineRender节点的相机是用于渲染的相机。
1.选择3D>Camere(相机)添加相机节点。
2.将输出连接器从“Camera”节点拖到“Scene”节点,或将“Camera”节点连接到ScanlineRender节点的摄像机输入。
连接3D场景的摄像机时,连接到ScanlineRender节点的摄像机用于渲染。
所有摄像机都应连接到Scene节点。当有多个与3D场景摄像机时,可以通过从Viewer顶部的下拉菜单中选择摄像机来切换。
4. 添加Geometry节点。并连接到Scene节点。
1. 选择3D>Geometry>Card。
2. 将Card节点输出连接到Scene节点。
到此,一个简单的3D合成环境就建成了,以此类推,我们可以将图片、模型、灯光、材质都加入到3维场景中来,以完成复杂的3D与2D合成环境的构建。
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