回复于:【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一)

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一) 回复于:【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一)

#58210

蓝雨凌
参与者

建立三维合成场景

每个3D场景包括以下对象:场景节点(Scene),相机节点(Camera)、一个或多个几何节点(即Card卡、Sphere球体、obj模型)和ScanlineRender节点。

Geometry(几何)节点的输出端连接到Scene,Scene(场景)节点输出场景到ScanlineRender节点,渲染输出转换为2D图像(多通道图像,深度图像)。


Scene节点(核心节点)

合成节点图中可以包含多个Scene节点,Camera节点和3D渲染节点。“Scene”节点都是3D环境结构中的最高级别节点,3D工作空间中的所有元素都需要连接到Scene。(所有几何对象,相机和材质)

【Nuke 3D】使用2D/3D变换手柄平移、缩放、旋转元素制作动画详解


1. 添加Scene(场景)节点
从工具栏中选择3D> Scene(场景)。

每个场景节点应连接到ScanlineRender节点,渲染并查看场景的结果,ScanlineRender节点可以在场景的2D和3D视图之间切换(快捷键Tab)。


2. 添加ScanlineRender节点

1.从工具栏中选择3D> ScanlineRender。
2.将obj / scn输入连接到Scene
3.将Camera端连接到摄像机。
4.连接可选的bg输入以将背景图像合成到场景中。
5.按Ctrl + I(Mac上的Cmd + I)打开新的Viewer以显示ScanlineRender节点的输出。

当图像连接到bg输入时,其分辨率将成为ScanlineRender节点的输出分辨率。


3. 添加摄像机节点
摄像机可以连接到Scene节点或ScanlineRender节点,连接到ScanlineRender节点的相机是用于渲染的相机。

1.选择3D>Camere(相机)添加相机节点。
2.将输出连接器从“Camera”节点拖到“Scene”节点,或将“Camera”节点连接到ScanlineRender节点的摄像机输入。

连接3D场景的摄像机时,连接到ScanlineRender节点的摄像机用于渲染。

所有摄像机都应连接到Scene节点。当有多个与3D场景摄像机时,可以通过从Viewer顶部的下拉菜单中选择摄像机来切换。

4. 添加Geometry节点。并连接到Scene节点。

1. 选择3D>Geometry>Card。

2. 将Card节点输出连接到Scene节点。

到此,一个简单的3D合成环境就建成了,以此类推,我们可以将图片、模型、灯光、材质都加入到3维场景中来,以完成复杂的3D与2D合成环境的构建。

【Nuke3D】使用TransformGeo节点让一个3D模型始终面对模型步骤


好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。

如果喜欢NewVFX社区的帖子,点击我的头像,加我为好友,就可以看到我得更新啦,也可给我发私信,点击帖子顶部得收藏放入收藏夹,方便将来再次查看~

本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^