回复于:【Nuke合成】如何使用CameraTracker中的User Track?(图文详解)
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2019-02-17 - 14:21 #54865

韩十七
参与者
User Track 是需要我们手动放置的,不是 CameraTracker 自动播撒的,可用于改进甚至替换自动跟踪数据。在跟踪静帧时,User Track 还可以将不匹配的参考帧链接在一起。
我们可以在跟踪和解算前创建 User Track 将摄像机锁定到镜头的特定部分,或者在跟踪或解算之后创建 User Track 改善解算结果。
本帖涵盖以下内容:
- 在视窗中添加并定位 User Track。
- 以多种方式跟踪 User Track。
- 使用 User Track 改进自动跟踪数据。
- 仅使用 User Track 手动跟踪场景。
- 在跟踪静帧时使用 User Track 链接参考帧。
- 将 User Track 指定为 3D 测量点,从而将序列和已知的3D世界联系起来,比如用静帧创建的3D世界。