回复于:Nuke F_RigRemoval 擦除画面中的运动物体【Furnace实例】

VFX大学 Nuke合成影视制作 Nuke F_RigRemoval 擦除画面中的运动物体【Furnace实例】 回复于:Nuke F_RigRemoval 擦除画面中的运动物体【Furnace实例】

#54158

蓝雨凌
参与者

F_RigRemoval 面板参数(和Mocha 清除模块的参数基本一致)

两个输入端:

RigMask:一个可选的遮罩,用于指定清除区域。

Src:包含不需要的对象的源图像。 源可以包含用于定义要清除区域的alpha通道,并使用Alpha通道作为清除区域。

清除区域设定:
Rig Region:选择用于包含要清除区域的素材通道,可以是以上两个输入端输入的含有区域信息的通道。

Frames Searched:以当前帧为基础向前搜索,向后搜索,或者前后都搜索和当前区域相似的图形。

Frame Range:设置算法在序列中向前和向后查找的帧数,以查找缺失的数据。 如果画面中出现红色像素,请增加此值。

Frames Used in Range:如果帧范围设置为很大的数,则渲染时间可能过高。 范围中使用的帧可以通过不使用每个帧来填充前景区域进行加速修复,从而有效地跳过帧。 但是,这可能会降低修复质量。

高级设置:

  • Luminance Correct:针对清除区域进行亮度修复,因为从别的帧检测到并移动过来修复的画面有可能与当前帧存在亮度差异。
  • Perspective Correct:立体面修复,在拍摄中摄影机可能存在立体方位的运动导致画面出现立体变形,Nuke在这里提供了立体面修复。
  • Overlap Correct:重叠修正,当两个画面重合时,需要进行校正。
  • Repair Fail Marker Opacity:修复失败标记的不透明度。
  • Preserve Alpha:启用此选项可保留原始Alpha通道。 默认情况下,alpha通道设置为白色,修复失败,其他地方为黑色。