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追光
参与者

效果层

bloom或者glow:输出高光能产生glow的区域信息

volume scatter:这个渲染时候得单分层渲染,一片黑色就显出这个灯的体积光效果;

皮肤SSS(specular/front/mid/backscatter)=次表面反射层,皮肤分好几层,跟着贴图走的,合成使用plus即可;

毛发的分层,这个同样跟材质的结构有关,顶端色,根部色,高光反射,这个分层后期合成主要看效果而定;

流体的分层最好和后期特效师进行沟通,比如:泡沫,流体,置换水面有时候都不是一个软件做的

最后是一些渲染信息层,测试渲染用的,看哪CPU耗费量最大,时间花得最长,来进行整个项目渲染时间的预算。

至于怎么合成这些层:大多时候使用在Nuke中使用plus 和multiply方式,具体采用什么算法,怎么调节主要是看合成师对画面的理解,输出是根据后期合成师具体需要的,如果是自己用一个Beauty层就够用了,单独输出遮罩和信息层即可。

我们可以进一步深入学习nuke中多通道层,与多通道层的用途:

Nuke中常用的通道与通道名、简称、中文名及用途