【Nuke合成】三维分层渲染信息层

#52069

追光
参与者

信息层 (通常要输出32bit lnf规格)

UV层(world/camera) 物体表面的UV信息转化为RGB,NUKE可以使用STMAP节点调用

Normal层(world/camera) 法线层,可以在Nuke中使用relight进行灯光重置。

Position层(world/camera) 物体表面点的位置信息转化为RGB,导入到Nuke点云或者Houdini的VSOP里作参照;

Vector Displacement 向量置换贴图;

Motion Vector 运动向量,在nuke里使用MotiionBlur节点可以制作高级的运动模糊;

FacingRatio 物体表面点与摄像机之间的角度信息,可以查查maya的Sampler Info节点,有时候可以用来调整模型;

Depth(raw/normalized) 深度信息,一般默认都是raw输出,在Nu课中可以使用grade节点normalize处理后再用;

Deep 深度贴图,目前只有PRMAN,3DELIGHT,MANTRA(Houdini13)可以出这个格式的贴图,用于Deep Merge深度合成;