回复于:【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧
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2018-12-14 - 11:52 #52068

追光
参与者
遮罩类
Shadow(direct / Indirect)阴影层;
Matte或者ID层 使用RGB分割物体matte
Alpha层 透明通道层
Light Link:有的渲染器可以支持某个灯光对某个特定物体产生的效果的输出,比如Mental Core;