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2018-01-10 - 14:23 #31165

韩十七
参与者
第三步,为画面添加云雾和光照。
由于场景是三维的,而且有景深变化,所以不能简单地只混合一个平面光照和云雾。这里十七还是在三维空间创建了一个卡片,用来投影云雾,和上面的做法一样啦,只是把云雾当层其中的一层物体而已。十七加在了远山和城堡的前面,在近景和远景之间。
节点图如下,使用 Noise 节点制作了云雾,在加上 VolumeRay 节点制作的体积光,模拟了从左上方照向女主角的天光。